ميتا تطلق Waddle World.. لعبة حيوان أليف بالذكاء الاصطناعي
أطلقت شركة ميتا لعبة جديدة لتربية الحيوانات الأليفة الافتراضية تعتمد على الذكاء الاصطناعي، وتحمل اسم Waddle World، وتحاكي ألعاب Tamagotchi الشهيرة، لكنها متاحة حاليًا في الفلبين فقط.
وإذا سبق لك تجربة لعبة Tamagotchi أو أي لعبة أخرى للحيوانات الأليفة الافتراضية، فستبدو Waddle World مألوفة إلى حد كبير.
تبدأ اللعبة بفقس بيضة للحصول على حيوان أليف، ثم يتعين عليك اللعب معه وإطعامه لإبقائه سعيدًا.
لكن الحيوان الأليف الافتراضي في اللعبة الجديدة يتميز بقدرته على إجراء محادثات مع المستخدم، بل وإنشاء صفحات مصورة من اليوميات لتوضيح المحادثات التي تدور بينهما.
كيف تعمل لعبة Waddle World؟
نشر مستشار وسائل التواصل الاجتماعي مات نافارا روابط اللعبة على متجري Apple App Store وGoogle Play عبر منصة X، ووفقًا للمعلومات المنشورة على المتجرين، أصبحت اللعبة متاحة لأول مرة في أواخر سبتمبر.
وتعتمد Waddle World على تصميم ألعاب 16 بت، وتصفها ميتا بأنها يوميات يومية متنكرة في صورة حيوان أليف.
ويمكن للمستخدم كتابة تدوينة في يومياته أو إملاؤها صوتيًا، وتقدم اللعبة هذه الميزة باعتبارها وسيلة للتواصل مع الحيوان الأليف الافتراضي.
وفي كل مرة يكتب فيها المستخدم تدوينة في يومياته، يرد الحيوان الأليف عليها ويرسم صورة صغيرة تتناسب مع محتوى التدوينة، وتعتمد هذه الردود، بطبيعة الحال، على تقنيات الذكاء الاصطناعي التابعة لشركة ميتا.
ووصف نافارا فكرة اللعبة بأنها مزيج بين Tamagotchi وChatGPT، إذ تجمع بين تجربة تربية الحيوانات الافتراضية والتفاعل الحواري المدعوم بالذكاء الاصطناعي.
ألعاب مصغرة لجمع النقاط وشراء الطعام
إلى جانب ميزات كتابة اليوميات، تتيح Waddle World للمستخدمين ممارسة ألعاب مصغرة لجمع النقاط، التي يمكن استخدامها لشراء الطعام والألعاب للحيوان الأليف الافتراضي.
وتتضمن إحدى الألعاب ترتيب منتجات البقالة فوق رأس الحيوان الأليف، بينما تعتمد لعبة أخرى على التقاط النجوم المتساقطة وتجنب القنابل.
أما اللعبة الثالثة، فتتطلب من المستخدم تكوين الكلمات باستخدام الحروف المعروضة على الشاشة بترتيب عشوائي.
وتضيف هذه الألعاب أنشطة تفاعلية إلى تجربة تربية الحيوان الأليف، بدلًا من الاكتفاء بإطعامه واللعب معه والتواصل معه عبر اليوميات.
ولم يتضح حتى الآن سبب اقتصار إتاحة اللعبة على الفلبين، لكن من المحتمل أن تكون ميتا تختبرها في هذا السوق قبل طرحها في مناطق أخرى.
ميتا توسع تجاربها مع شخصيات الذكاء الاصطناعي
تأتي اللعبة الجديدة ضمن توجه ميتا نحو استخدام الشخصيات الرقمية والتصميمات اللطيفة لجذب المستخدمين إلى تقنيات الذكاء الاصطناعي وتشجيعهم على التفاعل مع النماذج والوكلاء الذكيين التابعين للشركة.
وتتيح ميتا بالفعل للمستخدمين تصميم صور رمزية لطيفة وتحديد شخصية وكيل Muse الخاص بهم.
كما كشفت الشركة خلال فعاليات Connect التي أقيمت في سبتمبر عن جهاز Muse Charm، المصمم ليكون رفيقًا يعمل بالذكاء الاصطناعي.
ويأتي الجهاز في شكل بيضاوي يشبه البيضة، على غرار ألعاب Tamagotchi، ويضم الصورة الرمزية الخاصة بالمستخدم من Muse، كما يتميز بحجمه الصغير الذي يسمح بتعليقه في سلسلة مفاتيح.
وتهدف ميتا من خلال هذا الجهاز إلى إتاحة الوصول المستمر إلى Muse، أو تمكينه من الوصول إلى البيئات والتجارب التي يمر بها المستخدم.
وتستهدف الشركة طرح جهاز Muse Charm خلال موسم العطلات في ديسمبر المقبل.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض



