4:LOOP تعود بروح Left 4 Dead في تجربة خيال علمي تعاونية جديدة
في واحدة من أبرز مفاجآت The Game Awards 2025، كشف المصمم الشهير مايك بوث، أحد العقول الإبداعية وراء لعبة Left 4 Dead، عن مشروعه الجديد الذي يحمل اسم 4:LOOP، وهي لعبة تعاونية بأجواء خيال علمي تمثل أول عمل يتم تطويره بالكامل داخل استوديو Bad Robot Games، الذراع الخاصة بصناعة الألعاب لشركة الإنتاج السينمائي المعروفة Bad Robot.
اللعبة الجديدة تقدم تصورًا مختلفًا لتجربة اللعب التعاوني، حيث تمزج بين أسلوب الأربعة لاعبين الذي اشتهرت به Left 4 Dead، وبين عناصر roguelike حديثة تعتمد على فكرة الحلقة الزمنية أو الـ Time Loop. ومن خلال العرض الدعائي الذي تم الكشف عنه خلال الحفل، يتضح أن 4:LOOP تراهن على مزيج من الأكشن السريع، التخطيط الجماعي، والتجربة المتغيرة في كل محاولة لعب.
تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي يواجه فيه اللاعبون تهديدًا مزدوجًا من كائنات فضائية وآلات روبوتية، ضمن مهمات متتالية تهدف في النهاية إلى استدراج سفينة أم فضائية عملاقة وتدميرها. كل مهمة تمثل حلقة جديدة داخل دورة زمنية أكبر، حيث لا يقتصر التقدم على المهارة القتالية فقط، بل يمتد إلى القرارات التي يتخذها الفريق بعد كل نجاح أو فشل.
ووفقًا لما أوضحه مايك بوث في تصريحات لموقع PlayStation Blog، فإن كل مرة ينجح فيها فريق مكوّن من أربعة لاعبين في إنهاء مهمة، تتاح لهم فرصة اتخاذ قرارات جماعية لتطوير معداتهم وبناء عتاد خاص بهم. هذه الاختيارات تتراكم مع الوقت، ما يؤدي إلى تشكيل أسلوب لعب فريد لكل فريق، ويمنح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بالتقدم والاستعداد لمواجهة التحديات الأكبر.
تنقسم تجربة اللعب في 4:LOOP إلى ثلاثة فصول رئيسية، يُشار إليها باسم Acts، ويقود اجتيازها بالكامل إلى المواجهة النهائية ضد السفينة الأم. وإذا تمكن الفريق من إنهاء هذه الفصول الثلاثة بنجاح، يتم إنقاذ العالم ووضع حد للغزو الفضائي. لكن، وكما يشير بوث، فإن هذا السيناريو المثالي أسهل كثيرًا على الورق منه داخل ساحة اللعب، في إشارة إلى مستوى الصعوبة والتحدي الذي ينتظر اللاعبين.
أحد العناصر اللافتة في 4:LOOP هو اعتمادها الكبير على إعادة اللعب، حيث تختلف الظروف والأعداء والخيارات في كل مرة، ما يجعل كل تجربة جديدة ومختلفة عن سابقتها. هذا التوجه يعكس فلسفة ألعاب roguelike، التي تكافئ التعلم من الأخطاء، والتعاون بين اللاعبين، وبناء استراتيجيات أكثر كفاءة مع كل محاولة.
من الناحية الإنتاجية، تُعد 4:LOOP خطوة مهمة لشركة Bad Robot Games، كونها أول لعبة يتم تطويرها بالكامل داخل الاستوديو، بعيدًا عن أي شراكات تطوير خارجية. كما أن وجود اسم جيه جيه أبرامز كمنتج مشارك يضيف بُعدًا سينمائيًا واضحًا للتجربة، سواء على مستوى الإخراج البصري أو بناء العالم والسيناريو العام للأحداث.
أما على صعيد النشر، فقد أعلنت Sony Interactive Entertainment في وقت سابق من شهر ديسمبر عن توليها نشر اللعبة رسميًا، وهو ما يؤكد توفر 4:LOOP عند الإطلاق على منصتي PlayStation 5 والحاسب الشخصي. هذا التعاون مع سوني يمنح المشروع دفعة قوية من حيث الدعم التسويقي والتقني، خاصة مع التركيز على قدرات الجيل الجديد.
اللاعبون المهتمون بتجربة اللعبة مبكرًا يمكنهم التسجيل عبر الموقع الرسمي لـ 4:LOOP، في خطوة تعكس رغبة الفريق في بناء مجتمع نشط حول اللعبة قبل إطلاقها الرسمي. وبين الإرث الذي يحمله مايك بوث، والطموح الواضح لاستوديو Bad Robot Games، تبدو 4:LOOP كعنوان واعد قد يعيد تعريف ألعاب التصويب التعاونية، ويقدم تجربة تجمع بين التحدي، التعاون، والخيال العلمي في آن واحد.