Baby Steps تؤجل موعد إصدارها لتجنب صدام مع Hollow Knight: Silksong
في عالم ألعاب الفيديو، قد لا يكون اختيار موعد الإطلاق مجرد مسألة تقنية أو تسويقية، بل أحيانًا قرار استراتيجي يحدد نجاح اللعبة أو فشلها، هذا ما أدركه فريق تطوير لعبة Baby Steps وناشرها Devolver Digital حين أعلنوا رسميًا عن تأجيل إصدار اللعبة حتى 23 سبتمبر 2025، بعد أن كان من المقرر إطلاقها في 8 سبتمبر على منصتي PS5 وSteam.
السبب وراء هذا القرار يعود إلى الإعلان المفاجئ عن موعد إصدار لعبة Hollow Knight: Silksong، المنتظرة منذ سنوات، والذي تم تحديده في 4 سبتمبر، ومع الشعبية الجارفة التي تحظى بها اللعبة، رأت Devolver وفريق التطوير – المكون من Bennett Foddy وGabe Cuzzillo وMaxi Boch – أن الإطلاق في نفس الفترة قد يضع Baby Steps في موقف صعب، خصوصًا أن Silksong تُعد من أكثر الألعاب المنتظرة في العام.
لم يكتفِ الناشر بإصدار بيان تقليدي، بل اختار أسلوبًا مرحًا يتناسب مع روح Baby Steps. فقد نشر مقطع فيديو قصير يظهر فيه Nate، بطل اللعبة، وهو يحاول تسلق نسخة عملاقة من شخصية Hornet من لعبة Silksong، قبل أن يسقط بطريقة كوميدية على الأرض. وأرفقت Devolver الفيديو ببيان جاء فيه: "نيت، الفتى الحذر ذو البدلة الداخلية، تعثر بعد محاولته خوض أكبر تحدٍ له حتى الآن: إطلاق اللعبة بعد أيام قليلة من Silksong".
هذا الإعلان لاقى تفاعلًا واسعًا على منصات التواصل الاجتماعي، حيث رأى الكثير من اللاعبين أن القرار منطقي، بينما استمتع آخرون بالطريقة الساخرة التي تم الكشف بها عن التأجيل.
ما الذي يميز Baby Steps؟
لعبة Baby Steps ليست مجرد تجربة عادية، بل هي محاكاة مبتكرة للمشي تعتمد على التحكم الدقيق في حركة ساقي شخصية Nate. يُوصف المشروع بأنه الخليفة الروحي للعبة QWOP الشهيرة، التي ابتكرها Bennett Foddy وأصبحت رمزًا في عالم الألعاب الصعبة والمحبِطة في آن واحد.
في Baby Steps، يجد اللاعب نفسه في مغامرة مليئة بالتحديات الفيزيائية، حيث يجب عليه مساعدة Nate على تسلق الجبال والتغلب على العقبات عبر مزيج من المهارة والتحكم. وقد حازت النسخة التجريبية على إعجاب العديد من اللاعبين بفضل روحها الساخرة وطابعها الفريد.
موجة تأجيلات لتفادي Silksong
Baby Steps لم تكن الوحيدة التي أعادت النظر في موعد إصدارها بسبب Silksong. فقد أعلن عدد من المطورين المستقلين عن تأجيل ألعابهم لتجنب الدخول في منافسة غير متكافئة. على سبيل المثال:
لعبة CloverPit، وهي روجلايت بنكهة الرعب تعتمد على ماكينات القمار، تأجلت إلى 26 سبتمبر.
لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Demonshool تأجلت إلى 19 نوفمبر.
لعبة Faeland وAeterna Lucis فقدتا مواعيد إصدارهما المحددة كليًا.
في المقابل، قرر آخرون خوض التحدي رغم كل شيء، مثل فريق Bloober Team الذي سيتمسك بتاريخ 5 سبتمبر لإصدار Cronos: The New Dawn، وكذلك Rogue Factor مع لعبة Hell is Us المقررة في 4 سبتمبر.
هذه التحركات تذكرنا بالعام الماضي عندما قررت العديد من الاستوديوهات الصغيرة تأجيل مشاريعها لتجنب التزامن مع الإعلان الضخم عن Grand Theft Auto VI، ورغم أن Rockstar أجّلت لعبتها لاحقًا إلى مايو 2026، إلا أن الخوف من المنافسة المباشرة مع العناوين الكبرى يظل حاضرًا في ذهن المطورين المستقلين.
Devolver Digital أكدت أنها لا تخشى من منافسة كبرى الألعاب في السوق، بل إنها مستعدة حتى لإطلاق عناوين جديدة في نفس يوم إصدار GTA VI. لكن حين يتعلق الأمر بـ Hollow Knight: Silksong، يبدو أن الحذر كان الخيار الأمثل، خاصة وأن جمهور اللعبة يترقبها منذ سنوات طويلة، ما قد يجعل أي لعبة أخرى تُطلق في نفس الأسبوع عُرضة للتجاهل.
بالنسبة لجمهور Baby Steps، فإن الانتظار لأسابيع قليلة إضافية لن يكون بالأمر السيئ. بل قد يمنح اللعبة فرصة أفضل للظهور والانتشار بعيدًا عن الزخم الكبير الذي سيصاحب Silksong. ومع أسلوبها الطريف وتجربتها الفريدة، قد تكون Baby Steps واحدة من المفاجآت الممتعة في خريف 2025.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض