Riot تنهي تطوير لعبة 2XKO في ديسمبر
تنهي Riot Games تطوير أول لعبة قتال لها 2XKO، ووفقًا لمنشور على موقع الشركة، ستُبقي Riot خوادم 2XKO متصلة بالإنترنت وتخطط لتقديم تحديثات محتوى حتى نهاية العام، ومع ذلك، سينتهي التطوير النشط للعبة لأن تكاليفها تتجاوز إيراداتها بشكل كبير.
اعتبارًا من اليوم 20 أغسطس، تقول Riot إنها ستوقف إمكانية شراء نقاط KO لشراء العناصر من متجر 2XKO.
كما بدأت الشركة في معالجة عمليات استرداد الأموال لأي شيء تم شراؤه داخل اللعبة قبل 20 أغسطس.
وتقول Riot إن أي شخص يلعب على الكمبيوتر الشخصي يجب أن يحصل على استرداد أمواله خلال الأسبوعين المقبلين، مع استكمال جميع عمليات الاسترداد على الكمبيوتر بشكل مثالي بحلول نوفمبر.
أما اللاعبون على PlayStation وXbox، فتقول الشركة إن دعم العملاء على وحدات التحكم قد يتواصل معهم لتأكيد تفاصيل الدفع خلال الأسابيع المقبلة قبل توزيع المبالغ المستردة.
Lux تنضم إلى 2XKO في سبتمبر
وبالنسبة إلى آخر أجزاء محتوى 2XKO الجديد، ستقدم Riot شخصية الساحرة الداعمة المفضلة لدى الجميع، Lux، في 8 سبتمبر ضمن التحديث 1.3.1.
وسيقدم التحديث أيضًا حزمة 2XKO Ultimate Bundle، وهي حزمة بقيمة 40 دولارًا تضم جميع العناصر التجميلية الموجودة في اللعبة تقريبًا، بما في ذلك العناصر الخاصة بشخصية Lux.
وبالتزامن مع الشخصية الجديدة، سيجعل التحديث عناصر مثل المراحل وعناصر ملفات تعريف اللاعبين متاحة للشراء باستخدام العملة التي يتم الحصول عليها داخل اللعبة، كما سيزيل ردهات Ranked ويجعل جميع أبطال اللعبة متاحين للعب مجانًا.
Samira ستكون آخر شخصية جديدة
وتخطط Riot لتقديم آخر شخصية جديدة في 2XKO، وهي شخصية الـADC Samira التي تستخدم المسدسات، من خلال التحديث 1.3.3 في أكتوبر، والذي قد يتبعه إصلاح للأخطاء في ديسمبر إذا لزم الأمر.
وبعد ذلك، تقول Riot إن «خوادم 2XKO ستظل متصلة بالإنترنت، وستظل اللعبة متاحة للتنزيل مجانًا على الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X/S».
2XKO لم تحقق أهداف Riot
أُطلقت 2XKO مجانًا على الكمبيوتر الشخصي وPlayStation وXbox في يناير 2026، لتصبح أكبر توسع لشركة Riot خارج تطوير ألعاب الكمبيوتر منذ نقل لعبة التصويب الجماعية Valorant إلى وحدات التحكم في عام 2024.
وكان قرار الشركة بتسريح نصف فريق تطوير 2XKO في فبراير أول مؤشر على أن اللعبة ربما لم تحقق الانتشار الذي كانت Riot تريده.
وبينما أبدت جيوب من مجتمع ألعاب القتال اهتمامًا باللعبة في وقت مبكر، وفقًا لـRiot، فإن ذلك لم يحدث على نطاق يتوافق مع أهداف الشركة.
ارتفاع تكاليف اللعبة وتراجع التفاعل
وقالت الشركة: «حتى داخل هذا النوع، أحب لاعبو ألعاب القتال الجماعية المتعصبون 2XKO، لكن معظم لاعبي ألعاب القتال الآخرين واجهوا صعوبة في العثور على أسباب للاستمرار في لعب اللعبة».
وأضافت الشركة: «وللتوضيح تمامًا: كنا سنواصل التطوير النشط إذا رأينا أي مستقبل قابل للاستمرار، لكن تشغيل 2XKO يكلفنا أكثر بكثير مما تحققه من إيرادات، وظل التفاعل مستقرًا نسبيًا رغم تحديثاتنا الأكبر».
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض
