ميتا تفتح الباب لشخصيات ذكاء اصطناعي تفاعلية في Horizon Worlds

تواصل شركة ميتا المضي قدمًا في تطوير مشروعها الطموح لعوالم الميتافيرس، حيث أعلنت عن خطوة جديدة ستغير بشكل كبير طريقة تفاعل اللاعبين داخل منصتها Horizon Worlds.
فخلال تحديث مرتقب، سيصبح بمقدور المطورين إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي، قادرة على إجراء محادثات طبيعية وواقعية مع اللاعبين عبر الدردشة الصوتية.
نقلة من النصوص الجامدة إلى التفاعل الحي
لطالما شكّلت الشخصيات غير القابلة للعب جزءًا أساسيًا من الألعاب الافتراضية، لكنها غالبًا ما اقتصرت على نصوص معدة مسبقًا وردود مكررة، إلا أن ميتا قررت قلب المعادلة عبر إتاحة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي للمطورين، وهو ما سيمنح هذه الشخصيات القدرة على التفاعل بشكل ديناميكي مع اللاعبين، بل والاستجابة لمواقف محددة بدلًا من الاكتفاء بجمل جاهزة.
في منشور رسمي على مدونة الشركة، أوضحت ميتا أن التحديث الجديد سيوفر للمطورين إمكانية استخدام محرر سطح المكتب الخاص بعوالم Horizon لإنشاء شخصيات قابلة للتخصيص بالكامل، سواء من حيث المظهر أو الخلفية القصصية أو أسلوب الاستجابة، كما عرضت الشركة فيديو تجريبي يوضح كيف يمكن كتابة تعليمات مخصّصة تحدد طبيعة ردود الشخصيات وسلوكها داخل اللعبة.
بالنسبة للمستخدمين، هذا التحديث يعني أن اللاعبين لن يواجهوا مجرد روبوتات مبرمجة، بل شخصيات افتراضية تبدو أكثر حياة وواقعية. على سبيل المثال، في ألعاب مثل Bobber Bay Fishing أو Profit or Perish، سيتمكن اللاعبون من الدخول في محادثات صوتية مع شخصيات الذكاء الاصطناعي، الأمر الذي سيضيف طبقة جديدة من العمق والتشويق إلى التجربة.
ويفتح ذلك الباب أمام سيناريوهات أكثر تنوعًا، مثل شخصيات يمكنها إرشاد اللاعبين خلال المهام، أو أخرى تقدم نصائح واستراتيجيات، أو حتى شخصيات ذات طابع قصصي تشارك بمواقف درامية تعزز من حبكة اللعبة.
ميتا والذكاء الاصطناعي: طموحات ممتدة
تأتي هذه الخطوة في إطار جهود ميتا المستمرة لدمج الذكاء الاصطناعي في مشروع الميتافيرس. فمنذ إطلاق Horizon Worlds، تسعى الشركة إلى جعل عوالمها الافتراضية أكثر جاذبية للمستخدمين عبر التخصيص والتفاعل الواقعي. ويرى محللون أن إدخال NPCs مدعومة بالذكاء الاصطناعي قد يكون عاملًا رئيسيًا لجذب المزيد من المطورين واللاعبين، خصوصًا أن المنافسة تحتدم مع شركات مثل مايكروسوفت وسوني التي تستثمر أيضًا في تجارب الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي.
ومن المنتظر أن تكشف ميتا المزيد من التفاصيل عن خططها المستقبلية خلال فعالية Meta Connect المقررة خلال الأسابيع المقبلة. وتشير التوقعات إلى أن الشركة ستعرض كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إعادة تشكيل مفهوم التفاعل داخل الميتافيرس، سواء عبر NPCs أكثر ذكاءً أو أدوات جديدة للمطورين تسهّل بناء العوالم الافتراضية.
مستقبل الألعاب الاجتماعية في الميتافيرس
إذا نجحت ميتا في جعل الشخصيات الافتراضية أكثر تفاعلية وواقعية، فقد نشهد تحولًا كبيرًا في مفهوم الألعاب الاجتماعية داخل الميتافيرس. فبدلًا من مجرد التفاعل مع لاعبين آخرين، سيكون بإمكان المستخدمين الانخراط في محادثات وتجارب قصصية مع شخصيات افتراضية ذكية، ما قد يفتح الباب أمام أشكال جديدة من الترفيه والتعليم والتدريب داخل العوالم الرقمية.
في النهاية، يمثل هذا التحديث المرتقب أكثر من مجرد إضافة تقنية؛ إنه خطوة نحو تحقيق رؤية ميتا لعالم افتراضي نابض بالحياة، حيث يمتزج الإنسان والآلة في تجربة واحدة. ومع دخول الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى صميم الميتافيرس، يبدو أن مستقبل الألعاب والتفاعل الرقمي على وشك أن يشهد نقلة نوعية حقيقية.