NVIDIA DLSS 5 يثير غضب اللاعبين
أعلنت شركة NVIDIA عن تقنية DLSS 5 خلال مؤتمر GTC الذي عقدته في 16 مارس، ووصفتها بأنها أكبر تطور في تقنيات الرسوميات منذ إطلاق تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي عام 2018.
وتقول NVIDIA إن DLSS 5 ستوفر جودة صور واقعية للغاية باستخدام الذكاء الاصطناعي، من خلال إعادة رسم الإضاءة والخامات داخل الألعاب في الوقت الفعلي.
لكن ردود الفعل السلبية بدأت خلال ساعات، بعدما اتهم لاعبون ومطورون شركة تصنيع وحدات معالجة الرسوميات بتطوير ودفع تقنية تعمل كمرشح يعيد رسم الاتجاه الفني للألعاب.
وعادت القضية إلى الواجهة في 28 أغسطس، بعد تسريب نسخة مبكرة من DLSS 5 من خلال نسخة وصول مبكر للعبة NBA 2K27 على أجهزة الكمبيوتر، ليبدأ مطورون بالتعديل على الألعاب وإجبار التقنية على العمل داخل ألعاب لم تكن مصممة لاستخدامها.
ما هي تقنية DLSS 5
منذ إطلاق أول إصدار من DLSS في عام 2018، كانت المهمة الأساسية للتقنية هي جعل الألعاب تعمل بشكل أسرع.
كان الإصدار الأصلي يعرض الألعاب بدقة أقل ثم يستخدم الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء صورة أكثر وضوحا، بينما أضافت الإصدارات اللاحقة إطارات يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بين الإطارات التي يتم عرضها فعليا.
أما DLSS 4.5 مع تقنية Dynamic Multi Frame Generation، التي أعلنت عنها NVIDIA خلال معرض CES في يناير، فتقوم وفقا للشركة برسم 23 بكسلا من أصل كل 24 بكسلا على الشاشة من خلال هذا النظام المتكامل.
وفي جميع هذه الحالات، كانت الصورة الأساسية مملوكة لمطوري اللعبة، بينما كان الذكاء الاصطناعي ينتجها بطريقة أقل تكلفة من ناحية الأداء.
كيف تختلف DLSS 5 عن الإصدارات السابقة
تختلف DLSS 5 بشكل كبير لأنها تعمل على تعديل الصورة نفسها، وتوضح NVIDIA أن التقنية تمرر بيانات الألوان ومتجهات الحركة لكل إطار إلى نموذج للرسم العصبي يعمل في الوقت الفعلي.
ويقوم النموذج بإضافة إضاءة وخامات ذات مظهر واقعي للغاية إلى وحدات البكسل، مع إعادة رسم عناصر مثل البشرة والشعر والأقمشة والإضاءة، مع الحفاظ على ارتباطها بالمشهد ثلاثي الأبعاد للعبة واتساقها من إطار إلى آخر.
وتقول الشركة إن التقنية تعمل في الوقت الفعلي بدقة تصل إلى 4K، بينما وصف الرئيس التنفيذي لـ NVIDIA، جنسن هوانج، التقنية بأنها لحظة GPT للرسوميات خلال فعالية GTC التي عقدتها الشركة في مارس.
وتضم قائمة الشركات والناشرين الذين أعلنوا دعم DLSS 5 منذ اليوم الأول Bethesda وCapcom وUbisoft وTencent وNetEase وWarner Bros. Games.
لماذا أثارت DLSS 5 غضب اللاعبين
كانت العروض التجريبية لتقنية DLSS 5 من NVIDIA هي العامل الأكبر وراء الانتقادات حتى الآن.
وخلال عرض GTC في مارس، تم تشغيل DLSS 5 على لعبتي Resident Evil Requiem وStarfield، لكن المشاهدين لاحظوا على الفور أن شخصيات مثل ليون كينيدي وجريس أشكروفت ظهرت بوجوه ناعمة ولامعة.
وبدلا من أن تبدو هذه الوجوه واقعية، رأى عدد من المشاهدين أنها تشبه تأثيرات فلاتر تجميل الصور، وأصبح مصطلح yassified هو التعبير المستخدم على الإنترنت لوصف التأثير.
وحصل التعليق الأكثر إعجابا أسفل فيديو إعلان NVIDIA على عدد من الإعجابات تجاوز عدد الإعجابات التي حصل عليها الفيديو نفسه، بعدما قارن أحد المستخدمين النتائج بصورة مولدة بالذكاء الاصطناعي.
وكتب مستخدم آخر تعليقا ساخرا قال فيه إن كل شيء أصبح يبدو مثل صورة مصغرة على يوتيوب.
وخلال يوم واحد، انتشرت على نطاق واسع النقاشات التي ترى أن غضب اللاعبين من DLSS 5 مبرر، مع استمرار مشاركة العروض التجريبية للتقنية.
NVIDIA ترد على الانتقادات
ردا على الانتقادات التي ظهرت أسفل فيديو الكشف عن التقنية، كتب ممثل عن NVIDIA أن مطوري الألعاب لديهم سيطرة فنية كاملة ومفصلة على DLSS 5، بما يضمن الحفاظ على الهوية البصرية الخاصة بكل لعبة.
لكن الانتقادات لم تقتصر على الجانب الجمالي، إذ شكك عدد من الفنانين والمطورين المعروفين في الهدف من وراء التقنية.
وكتبت الفنانة كارلا أورتيز، التي عملت مع Ubisoft وBlizzard، عبر منصة Bluesky أن التقنية لا تحترم الاتجاه الفني المقصود من المطورين، مشيرة إلى أن الاستوديوهات التي تريد الوصول إلى الواقعية المفرطة كانت ستقوم ببناء هذه التقنيات بنفسها.
كما ظهرت مخاوف تتعلق بتقارب المظهر البصري بين الألعاب، فإذا مرت مئات الألعاب عبر النموذج نفسه، الذي تم تدريبه على الفكرة نفسها عن الواقعية، فقد تبدأ المظاهر المختلفة للألعاب في التشابه مع بعضها البعض.
وأوضحت Bethesda، ردا على اللقطات المبكرة من Starfield، أن فرقها الفنية ستعمل على ضبط التأثير، وأن استخدامه سيكون اختياريا بالنسبة للاعبين.
كما أفادت تقارير بأن Capcom لم تكن على علم بأن لعبتها ستظهر في العرض التجريبي للتقنية.
تصريحات جنسن هوانج تزيد الجدل
زادت تصريحات جنسن هوانج من حدة الجدل قبل أن يقدم توضيحات لاحقة.
وخلال جلسة أسئلة وأجوبة في مؤتمر GTC، وردا على سؤال بشأن الانتقادات الموجهة إلى DLSS 5، قال هوانج إن المنتقدين مخطئون تماما.
واستند في رده إلى أن DLSS 5 تعمل على مستوى الهندسة الهندسية للعبة، وتخضع لسيطرة كاملة من المطور، وليست مجرد مرشح يتم وضعه فوق الإطارات النهائية.
تسريب DLSS 5 ووصولها إلى ألعاب أخرى
منذ تسريب نسخة من التقنية في أواخر أغسطس، بدأ اللاعبون في إدخالها إلى ألعاب مختلفة، من بينها Control وMonster Hunter Rise.
وانتقد المختبرون الأوائل التعديل الخاص بلعبة Control بسبب جودة الصورة وتكلفة الأداء، لكن بعض المقاطع أثارت إعجاب عدد كاف من اللاعبين، ما دفع موقع TechRadar إلى رصد مؤشرات أولية على تغير موجة الانتقادات تجاه التقنية.
ومن المقرر إطلاق DLSS 5 رسميا خلال خريف 2026، مع تطبيقات يجري ضبطها من جانب مطوري الألعاب.
وسيكون هذا الإطلاق اختبارا عمليا لمدى قدرة NVIDIA على إثبات تصريحاتها بشأن منح المطورين السيطرة على التقنية، خصوصا بعد الجدل الذي أثارته العروض التجريبية الأولى.
- NVIDIA DLSS 5
- DLSS 5
- إنفيديا
- تقنية DLSS 5
- الذكاء الاصطناعي
- ألعاب الكمبيوتر
- PC Gaming
- كروت الشاشة
- Nvidia
- الرسوميات
- جودة الرسوميات
- تتبع الأشعة
- DLSS 4
- Dynamic Multi Frame Generation
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Control
- Monster Hunter Rise
- ألعاب الفيديو
- أخبار الألعاب
- تقنيات الألعاب
- الذكاء الاصطناعي في الألعاب
- ألعاب الفيديو في مصر
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض



