رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى

GTA 6 أغلى لعبة فيديو في التاريخ بميزانية 1.5 مليار دولار

 GTA 6
GTA 6

عندما تفكر في أغلى إنتاجات الترفيه التي تم إنشاؤها على الإطلاق، فمن المحتمل ألا تكون ألعاب الفيديو أول ما يتبادر إلى ذهنك.

 تنفق استوديوهات هوليوود بشكل روتيني مئات الملايين من الدولارات على فيلم واحد، وقد تمتد جداول إنتاجه لعدة سنوات، لكن ألعاب الفيديو أصبحت في الواقع مكلفة بنفس القدر من حيث الإنتاج مؤخرًا، بل إنها تتجاوز أحيانًا الأفلام الكبرى. 

ومن الأمثلة على ذلك Grand Theft Auto VI، التي تبدو في طريقها لأن تصبح أغلى لعبة تم إنشاؤها على الإطلاق.

ورغم أن Rockstar Games لم تكشف علنًا عن حجم ما أنفقته حتى الآن، يقدر المحللون الميزانية بأكثر من مليار دولار بكثير، بينما يضع البعض الرقم الحالي عند نحو 1.5 مليار دولار.

 ويضع ذلك GTA VI في مكانة نادرة، إذ تتجاوز الميزانية التقديرية للعبة الميزانيات المعروفة لكل من الإصدارات السينمائية الكبرى وألعاب AAA الأخرى، فما الذي تسبب في ارتفاع تكلفة تطوير ألعاب الفيديو إلى هذا الحد، ولماذا تتجاوز ميزانية GTA VI بشكل خاص أسماء كبيرة أخرى؟

كم تنفق Rockstar Games على GTA VI؟

قد تبدو ميزانية لعبة فيديو تبلغ مليار دولار مفاجئة للوهلة الأولى، لكنها تبدأ في أن تصبح منطقية بمجرد أن تفكر في أن اللعبة الحديثة غالبًا ما تحتوي على عدد من العناصر المتحركة يضاهي إنتاجًا من إنتاجات هوليوود، فأنت تحتاج إلى ممثلين وكتاب ومبرمجين ورسامي رسوم متحركة ومصممين وملحنين وغيرهم من أجل إنشاء لعبة عالم مفتوح واسعة النطاق.

وباستثناء عدد قليل من الحالات مثل سلسلة Avatar، عادة ما تكون الأفلام في مرحلة الإنتاج الفعلي لمدة عامين تقريبًا.

 أما GTA VI فقد ظلت قيد التطوير الفعلي لما يقرب من عقد من الزمن، وبمجرد اقتراب اللعبة من الاكتمال، تمر عادة بعملية اختبار صارمة تتطلب فريقًا آخر.

وبعيدًا عن عدد قليل من النجاحات المستقلة، أصبح من الشائع أن تتضخم ميزانيات الألعاب سريعًا إلى عشرات أو مئات الملايين من الدولارات هذه الأيام. 

ويمكن أن يستغرق تطوير الألعاب عدة سنوات أيضًا، مع تخصيص مئات الموظفين للعمل على مشروع واحد.

تكاليف تطوير الألعاب تتزايد

ارتفعت تكاليف التطوير والجداول الزمنية بشكل مطرد، وفي عام 2023، كشفت وثائق قضائية أن Sony Interactive Entertainment أنفقت 212 مليون دولار على Horizon Forbidden West و220 مليون دولار على The Last of Us: Part II.

وفي الآونة الأخيرة، كشفت دعوى قضائية أخرى أن تكاليف تطوير Activision للعبة Call of Duty: Black Ops Cold War تجاوزت 700 مليون دولار على مدار دورة حياة اللعبة.

وتتطلب ألعاب الخدمات الحية الحديثة موارد تطوير مستمرة لإضافة خرائط وأوضاع لعب ومحتوى جديد بشكل عام، ومن المؤكد تقريبًا أن الميزانية الأولية للعبة الأساسية كانت أقل من 700 مليون دولار.

وتستعد GTA VI لتجاوز هذا الرقم، بناءً على التقديرات المحافظة حتى، وذلك قبل أن نأخذ في الاعتبار نمط اللعب عبر الإنترنت، الذي، ما لم تحدث مفاجأة كبيرة، لن يظهر إلى جانب تجربة اللعب الفردي في نوفمبر 2026.

هل ستؤتي هذه التكلفة ثمارها؟

رغم مرور أكثر من عقد على إطلاق نمط Online في GTA V، تشير بيانات الإيرادات المسربة إلى أن Rockstar لا تزال تحقق ملايين الدولارات من الإيرادات أسبوعيًا من المعاملات الصغيرة وعضويات GTA+.

ومع وجود هذا القدر من الأموال على الطاولة، ربما ليس من المفاجئ أن تكون Rockstar والناشر Take-Two Interactive على استعداد لإنفاق مئات الملايين من الدولارات أو حتى مليارات الدولارات على GTA VI.

ومن المتوقع أن تبيع تجربة اللعب الفردي في نهاية المطاف مئات الملايين من النسخ، كما يمكن أن يحظى نمط اللعب عبر الإنترنت بقاعدة جماهيرية مخلصة على مدار العقد المقبل وما بعده.

وفي عام 2013، حققت GTA V مبيعات بقيمة 800 مليون دولار خلال يوم واحد من إطلاقها، بينما تبلغ إيراداتها الإجمالية الآن نحو 10 مليارات دولار.

كيف تضخمت ميزانيات الألعاب ولماذا يمثل ذلك مشكلة؟

هناك لعبة أخرى تبلغ ميزانيتها مليار دولار وغالبًا ما تظهر في هذه المناقشات، وهي Star Citizen.

وتحت التطوير منذ عام 2011، جمع مطورها أكثر من مليار دولار من خلال التمويل الجماعي ومبيعات السفن داخل اللعبة.

وعلى الرغم من هذا الرقم المثير للإعجاب، لم تصل Star Citizen إلى مرحلة يمكن اعتبارها فيها لعبة مكتملة، حتى لو كانت قابلة للعب من الناحية الفنية.

وكان من المقرر في الأصل إطلاق لعبتها الفردية الأكثر تركيزًا Squadron 42 في عام 2014، ومن المقرر حاليًا إطلاقها في عام 2027.

تأجيلات متكررة لموعد إطلاق GTA VI

لم تسلم Rockstar Games من التحديات أيضًا، واضطرت الشركة إلى تأجيل موعد إطلاق GTA VI عدة مرات.

وكان من المقرر في الأصل أن تصل اللعبة في عام 2025، قبل تأجيلها إلى مايو 2026، ثم تأجيلها مرة أخرى إلى نوفمبر 2026.

جعلت الزيادات المستمرة في خصائص الألعاب الحديثة عملية التطوير صعبة، لدرجة أن حتى الميزانيات المتصاعدة بسرعة لا يمكنها حل المشكلة.

وقال آرون جاربت، الرئيس المشارك في Rockstar North، لصحيفة The New York Times، إن GTA VI ستصدر مع 600 ألف حركة رسوم متحركة، أي ما يقرب من ضعف عدد الحركات الموجودة في لعبة الاستوديو السابقة Red Dead Redemption 2.

وكانت GTA V تحتوي على 55 ألف حركة فقط، ومع ذلك حظيت بإشادة واسعة باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب تفصيلًا في عقد 2010.

لكن تنفيذ هذه التفاصيل المعقدة يستغرق وقتًا وقوة بشرية، وكان لذلك تأثير مباشر على ظروف العمل في استوديوهات الألعاب الكبرى.

وفي الفترة التي سبقت إطلاق The Last of Us: Part II، ظهرت تقارير تفيد بأن موظفي Naughty Dog عملوا لساعات إضافية إلزامية ولساعات طويلة، وهو ما عُرف باسم crunch.

وفي الوقت نفسه، انتقد كثيرون الرسوم المتحركة المعقدة باعتبارها تفاصيل إضافية لا تستحق التكلفة البشرية المرتبطة بها.

شهدت اللعبة السابقة الكبرى لشركة Rockstar Games، وهي Red Dead Redemption 2، أيضًا عمل الموظفين لمدة 100 ساعة أسبوعيًا.

وشهد تطوير GTA VI خلافات خاصة به، مع ادعاءات من موظفين بشأن العمل المكثف وساعات العمل حتى وقت متأخر من الليل.

كما زُعم أن Rockstar فصلت العديد من الموظفين المشاركين في جهود تشكيل نقابة، وهي مزاعم تنفيها الشركة.