تسريب مبكر لـNVIDIA DLSS 5 يثير مشكلة الوادي الغريب
في بعض الأحيان، تجعل الواقعية الفائقة أو شيء يقترب منها لعبة فيديو تبدو أفضل.
وفي أحيان أخرى، تحصل على شيء مثل هذا من النسخة المسربة من DLSS 5 من NVIDIA.
وقد تم تركيب البرنامج غير المكتمل، الذي استُخرج من نسخة مبكرة متاحة للوصول المبكر من لعبة NBA 2K27 على الكمبيوتر، على ألعاب مختلفة، والنتائج، لنقل فقط، لم تحظَ بإعجاب الجميع.
يتجه نموذج العرض العصبي في DLSS 5 بتقنية رفع الدقة إلى اتجاه جديد، فبدلًا من مجرد إعادة بناء نسخة أكثر وضوحًا من الصورة التي قامت اللعبة بعرضها، فإنه يضفي على وحدات البكسل إضاءة ومواد واقعية، وفقًا لـNVIDIA.
وعمليًا، تبدو النتائج أقرب إلى الوادي الغريب منها إلى الجيل التالي الحقيقي، الأمر يشبه أن شخصًا أدخل صورة ثابتة من اللعبة إلى Midjourney وطلب منه جعلها تبدو واقعية.
ومن الإنصاف القول إن الصور ومقاطع الفيديو المتداولة عبر الإنترنت مأخوذة من نسخة مبكرة وغير رسمية من تقنية رفع الدقة الخاصة بـNVIDIA، ولكن بعد هذا التحفظ الضروري، يمكننا إلقاء نظرة على مدى غرابة وإزعاج بعض هذه النتائج.
شخصية Control تبدو أكبر سنًا
لنأخذ Jesse Faden من لعبة Control، وهي واحدة من أولى الألعاب التي حصلت على معالجة DLSS 5 غير الرسمية.
من المفترض أن يكون عمرها في اللعبة نحو 28 عامًا، ولكن بعد تطبيق القليل من سحر DLSS 5، تبدو فجأة في منتصف العمر.
يمكنك إلى حد ما أن ترى كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يصل إلى هذه النتيجة انطلاقًا من الوجه الأصلي، لكنه لا يزال يخطئ الهدف، إذ يبدو الوجه في الوقت نفسه أكثر واقعية وأكثر زيفًا.
Skyrim تكشف مشكلة الواقعية
ثم لدينا Skyrim، لأنه بغض النظر عن الموضوع، ستكون Skyrim موجودة دائمًا.
يجعل DLSS 5 الشخصيات ذات النماذج منخفضة التفاصيل تبدو وكأنها مسح ثلاثي الأبعاد لشخص حقيقي تم وضعه فوق شخصية من لعبة فيديو عمرها 15 عامًا.
وبغض النظر حتى عن مدى قدرة التقنية على تغيير ملامح الوجه بشكل كبير، هناك حقيقة أن نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة الأساسية تظل دون تغيير.
وهذا يخلق عدم تطابق غريبًا يزيد فقط من تأثير الوادي الغريب، قد تبدو الوجوه واقعية إلى حد ما، حتى تراها تحدق في الفراغ دون تعبير، مع حركات جامدة بشكل مثير للريبة.
DLSS 5 يؤثر على أداء الألعاب
إذا كان كل هذا يحافظ على الأداء، فقد يكون الأمر غريبًا لكنه غير ضار، ففي النهاية، إذا أراد المطور تطبيق التقنية وأعجب بها اللاعب، فليكن، لكن هذا ليس هو الحال، على الأقل مع هذه النسخة المسربة.
مع تفعيل Neural Rendering، انخفض معدل الإطارات في لعبة Control على بطاقة RTX 5070 Ti، وفقًا للتقارير، من 71 إطارًا في الثانية إلى 35 إطارًا في الثانية عند دقة 4K.
إذا كانت النسخة النهائية تبدو غريبة وتؤثر على الأداء، فمن الصعب رؤية الأمر باعتباره أي شيء آخر سوى فقدان NVIDIA، التي أصبحت الآن شركة ذكاء اصطناعي في المقام الأول، لارتباطها بجمهور الألعاب الذي أوصلها إلى القمة.
موعد إطلاق DLSS 5
من المقرر إطلاق DLSS 5 في صورته الرسمية هذا الخريف.
وبمجرد أن تبدأ الإصدارات المعتمدة من المطورين في الظهور، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الاستخدامات المدمجة عمدًا للتقنية النهائية ستبدو وتشعر بأنها أكثر طبيعية.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض