مارك زوكربيرج رهن مستقبل شركته على عالم افتراضي لم يُرده أحد
نهاية حلم الميتافيرس.. ميتا تُغلق Horizon Worlds على نظارات VR
في عام 2021 وقف مارك زوكربيرج أمام العالم وأعلن أن الإنترنت القادم لن يكون مجرد شاشة تنظر إليها، بل عالم تدخل فيه، غير اسم شركته من فيسبوك إلى ميتا، وأنفق عشرات المليارات على عالم افتراضي يُسمى Horizon Worlds.
في مارس 2026، تُعلن الشركة رسميًا وقف نسخة الواقع الافتراضي من ذلك العالم بحلول 15 يونيو، لا جنازة رسمية، لا اعتراف بالفشل، فقط إشعار هادئ في منتدى المجتمع.
بدءًا من 31 مارس 2026، لن تظهر Horizon Worlds والفعاليات المرتبطة بها في متجر Quest، كما لن تتوفر عوالم Horizon Central وEvents Arena وKaiju وBobber Bay على نظارات الواقع الافتراضي، ويستطيع المستخدمون التجول في العوالم الأخرى حتى 15 يونيو 2026، حين تُحذف التطبيق من Quest كليًا وتتوقف العوالم عن العمل في VR نهائيًا.
من المقرر أن يُحذف التطبيق من متجر Quest بنهاية مارس، لكن من قاموا بتحميله قبل ذلك التاريخ يستطيعون الاستمرار في استخدامه حتى موعد الإغلاق النهائي في 15 يونيو.
تحول درامي.. ميتا تتراجع بعد يوم واحد
القصة لا تنتهي عند الإغلاق، بل تأخذ منعطفاً أكثر إثارة، في الثامن عشر من مارس أكدت ميتا على منتديات مجتمعها أن Horizon Worlds ستنتقل إلى الويب والجوال فقط ابتداءً من 15 يونيو، ثم تراجعت بسرعة عن هذا الإعلان.
في التاسع عشر من مارس أعلنت ميتا تراجعًا مفاجئًا أبقى Horizon Worlds متاحًا على Quest، وهو ما يُعد تراجعًا نادرًا وعلنيًا من قيادة Reality Labs، المدير التقني لميتا Andrew Bosworth أعلن خلال جلسة أسئلة على إنستجرام وبودكاست أن الشركة ستبقي الدعم في VR، وإن ظل التركيز الرئيسي على الجوال.
تراجع في أقل من 24 ساعة، رسالة واضحة عن حجم الارتباك الداخلي في أروقة Reality Labs.
بجانب إغلاق VR، ثمة خسارة أخرى أقل ضجيجاً لكنها تُؤثر على جزء من المستخدمين. ستوقف ميتا أيضاً ميزة Hyperscape Capture في Horizon Worlds، وهي أداة تجريبية تتيح للمستخدمين التقاط ومشاركة مسوح ثلاثية الأبعاد لمواقع العالم الحقيقي.
وسيظل المستخدمون قادرين على التقاط هذه المسوح وعرضها، لكن وظائف المشاركة والتجربة المشتركة مع الآخرين لن تكون مدعومة بعد ذلك.
الأرقام التي لا تكذب: 80 مليار دولار في الهواء
سجّل قسم Reality Labs خسائر قياسية بلغت 6 مليارات دولار في الربع الرابع من 2025 وحده، فيما بلغت الخسائر التراكمية للقسم قرابة 80 مليار دولار منذ عام 2020.
لاستيعاب هذا الرقم لو أنفقت مليون دولار يوميًا فستحتاج إلى 200 عام لتُنفق هذا المبلغ.
في المقابل، حققت نسخة Horizon Worlds للجوال 45 مليون تحميل إجماليًا على iOS وGoogle Play، مع 1.5 مليون تحميل في 2026 حتى الآن بزيادة 53% مقارنة بالعام الماضي، لكن الإنفاق الفعلي للمستخدمين على التطبيق لم يتجاوز 1.1 مليون دولار إجمالًا وهو رقم هزيل قياساً بحجم الاستثمارات الضخمة.
لماذا فشل Horizon Worlds؟
لم يتجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا عتبة بضع مئات آلاف في أي وقت، وهو رقم هزيل أمام طموحات مارك زوكربيرج بخلق إنترنت بديل.
موظفون سابقون في Reality Labs يُحملون الإدارة الوسطى المسؤولية، مؤكدين أن الشركة لم تستمع لمطالب المستخدمين أو المطورين، وأنها أوقفت أدوات مفيدة وأجبرت الفرق على السعي وراء أفكار لم يطلبها أحد.
منافسو Horizon Worlds كـ Fortnite وRoblox يجذبون 1.3 مليون و144 مليون مستخدم يومياً على التوالي، وهذا الفارق الهائل يقول الكثير عن مدى فشل المنصة في بناء مجتمع حقيقي.
إلى أين تتجه ميتا الآن؟
الإجابة واضحة من تتبع الأموال، التحول الاستراتيجي لدى ميتا يتماشى مع تزايد تخصيص الموارد نحو الذكاء الاصطناعي والنظارات الذكية بدلًا من تجارب VR الغامرة.
نظارات Ray-Ban Meta الذكية تُباع بالملايين حول العالم، وهو رقم يفوق بمراحل ما حققه Horizon Worlds طوال وجوده، فضلًا عن ذلك، تضخ ميتا موارد ضخمة في مختبر الذكاء الاصطناعي الفائق للبقاء في صدارة سباق AI المحتدم.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض



