رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيس التحرير
ياسر شورى

سوني تغلق استوديو Bluepoint Games وتُنهي مسيرة أسطورية في صناعة الريماستر

 Bluepoint Games
Bluepoint Games

في خطوة صدمت مجتمع الألعاب الإلكترونية حول العالم، أعلنت شركة سوني عن إغلاق استوديو Bluepoint Games، الاستوديو الشهير الذي ترك بصمة لا تُنسى في تاريخ صناعة الألعاب من خلال إعادة تصور كلاسيكيات بلايستيشن الأيقونية. 

وكشفت وكالة Bloomberg أن القرار جاء في أعقاب مراجعة أعمال داخلية أجرتها سوني مؤخراً، وسيترتب عليه إنهاء خدمات نحو 70 موظفاً، على أن يصبح الإغلاق رسمياً خلال شهر مارس المقبل.

Bluepoint Games.. إرث استثنائي يطوي صفحته

تأسس استوديو Bluepoint Games ليكون أحد أبرز استوديوهات إعادة التصور والريماستر في صناعة الألعاب، وقد حقق شهرة واسعة بفضل قدرته الفريدة على إحياء كلاسيكيات بلايستيشن بجودة بصرية وتقنية لا تُضاهى. 

ولعل أبرز إنجازاته إعادة تصور لعبة Shadow of the Colossus عام 2018، التي استقبلها النقاد والجمهور بحفاوة بالغة، ثم نسخة ريميك لعبة Demon's Souls عام 2020 التي أُطلقت بالتزامن مع إطلاق جهاز PlayStation 5، وأثبتت أن الاستوديو قادر على تحويل الرؤية الإبداعية لألعاب المحبوبة إلى تجربة عصرية مُبهرة دون المساس بروح النسخ الأصلية.

وكان آخر مشاركات الاستوديو البارزة في God of War: Ragnarok عام 2022، إذ أسهم في تطوير اللعبة بالتعاون مع استوديو Sony Santa Monica، في تجربة أثبت فيها Bluepoint قدرته على التعامل مع مشاريع ضخمة تتخطى نطاق الريماستر التقليدي.

وفقاً لما كشفته Bloomberg، فقد أُوكل إلى Bluepoint Games بعد الانتهاء من Ragnarok مهمة تطوير لعبة خدمات مباشرة مستوحاة من عالم God of War. 

غير أن هذا المشروع أُلغي في عام 2025، في الوقت ذاته الذي أُلغي فيه مشروع آخر كان يعمل عليه استوديو Bend Studio.

 وقد جاء هذا القرار منسجماً مع نمط واضح بدأت سوني تتبعه في التراجع عن طموحاتها في قطاع الألعاب الخدماتية متعددة اللاعبين، بعد سلسلة من الإخفاقات المتتالية التي كبّدتها خسائر فادحة.

وأصدرت سوني بياناً رسمياً عقب الإعلان عن الإغلاق، أشادت فيه بكفاءة الفريق وإبداعاته، مؤكدةً أن Bluepoint "قدّم تجارب استثنائية لمجتمع بلايستيشن"، ومعربةً عن امتنانها لشغف الفريق وإبداعه وحرفيته على مدار سنوات عمله، بيد أن هذه الكلمات الدافئة لم تُخفِ مرارة القرار، خاصة لدى جمهور يُكنّ تقديراً عميقاً لما قدمه هذا الاستوديو.

سوني وأزمة الألعاب الخدماتية

لا يمكن قراءة إغلاق Bluepoint بمعزل عن السياق الأوسع لأزمة سوني مع قطاع الألعاب الخدماتية، فمنذ سنوات، راهنت الشركة بقوة على هذا القطاع، إلا أن رهانها لم يُؤتِ ثماره في معظم الأحيان. 

وكان أبرز هذه الإخفاقات لعبة Concord، لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين التي لم تصمد سوى أسبوعين بعد إطلاقها قبل أن تُغلق سوني خوادمها كلياً، وعلى إثر ذلك، أقدمت سوني على إغلاق استوديو Firewalk Studios، الاستوديو المطوّر للعبة، في قرار جاء صادماً لكثيرين.

واستحوذت سوني على Bluepoint Games عام 2021، في مرحلة كانت تبدو فيها خبرة الاستوديو في ريماستر وإعادة تصور كلاسيكيات بلايستيشن ميزة استراتيجية نادرة وثمينة، لكن يبدو أن تحولات سوني في خططها الاستراتيجية، ولا سيما التراجع عن مشاريع الألعاب الخدماتية، قد أوجد فراغاً في الرؤية حول الدور الذي يمكن لـ Bluepoint أداؤه في المستقبل.

ماذا عن مستقبل سوني في قطاع الألعاب؟

على الرغم من هذا التراجع، لا تزال بعض استوديوهات سوني تواصل تجاربها في مجال الألعاب الخدماتية. فاستوديو Guerilla Games أعلن مؤخراً عن لعبة تعاونية أونلاين مستوحاة من عالم Horizon، فيما يستعد استوديو Bungie، المطوّر للعبة Destiny 2، لإطلاق لعبة الإطلاق والاستخراج Marathon في مارس المقبل، مما يكشف أن سوني لم تتخلَ كلياً عن هذا القطاع، بل تُعيد تقييم رهاناتها باحثةً عن الصيغة المثلى التي تضمن لها النجاح.

 يُمثل إغلاق Bluepoint Games خسارة حقيقية لصناعة الألعاب، وعلامة فارقة على أن حتى الاستوديوهات الأكثر موهبة وكفاءة ليست بمنأى عن تقلبات استراتيجيات الشركات الكبرى وضغوط السوق المتغيرة.