رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيسا التحرير
ياسر شورى - سامي الطراوي
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيسا التحرير
ياسر شورى - سامي الطراوي

مايكروسوفت تكسر الحصرية مجددًا.. Flight Simulator 2024 تهبط على PS5

بوابة الوفد الإلكترونية

في خطوة جديدة تُجسّد استراتيجية مايكروسوفت المنفتحة تجاه المنافسة، أعلنت الشركة خلال فعالية "State of Play" الأخيرة من سوني عن إطلاق لعبة Microsoft Flight Simulator 2024 رسميًا على منصة PlayStation 5 في 8 ديسمبر 2025، لتصبح أحدث ألعابها الحصرية السابقة التي تشق طريقها إلى منصات المنافسين.

الخبر كان مفاجأة للكثيرين من عشاق الألعاب، خاصة وأن السلسلة التي لطالما اعتُبرت من أبرز العناوين الحصرية لمنصات Xbox والكمبيوتر الشخصي باتت الآن على أعتاب جهاز بلاي ستيشن. ويبدو أن مايكروسوفت باتت أكثر جرأة في توسيع نطاق انتشار ألعابها الكبرى، في إطار سياسة جديدة تهدف لتعزيز خدماتها السحابية وتوسيع جمهورها عالميًا.

وبحسب العرض الترويجي الذي عرضته سوني خلال الحدث، ستأتي نسخة PS5 من Flight Simulator 2024 بنفس الجودة الرسومية المذهلة التي عُرفت بها اللعبة الأصلية، إلى جانب الطائرات التجارية العملاقة والتفاصيل البيئية الدقيقة التي تحاكي الواقع. كما ستدعم النسخة الجديدة سماعة الواقع الافتراضي PS VR 2 لتمنح اللاعبين تجربة غامرة داخل قمرة القيادة وكأنهم يقودون الطائرة فعليًا.

اللعبة تعتمد على محاكاة حقيقية للطيران، حيث تستخدم بيانات الطقس والموقع الجغرافي بشكل لحظي، ما يجعل الرحلات الجوية ديناميكية ومتغيرة وفقًا للظروف الواقعية في أي مكان حول العالم. هذه التقنية الفريدة، إلى جانب المناظر الطبيعية ثلاثية الأبعاد، جعلت من Microsoft Flight Simulator واحدة من أكثر ألعاب الطيران واقعية في التاريخ، وجعلتها محط إعجاب عشاق الطيران والمحاكاة على حد سواء.

ولن تكون هذه الخطوة استثناءً في سياسة مايكروسوفت الجديدة. فقد بدأت الشركة منذ فترة في نقل بعض من أبرز ألعابها الحصرية إلى منصات أخرى، بعدما أعلنت عن طرح ألعاب مثل Sea of Thieves وPentiment على أجهزة بلاي ستيشن، وهي خطوة لاقت ترحيبًا من اللاعبين الذين طالما تمنّوا خوض التجارب الحصرية خارج نظام Xbox.

كما أن إعلان مايكروسوفت الأخير عن نيتها إصدار Indiana Jones and the Great Circle على PS5 أيضًا، يؤكد أن الشركة تسير بثبات نحو استراتيجية "اللعب للجميع" بدلاً من التمسك بسياسة الحصريات. يبدو أن التركيز الآن لم يعد على التفوق عبر المنصات، بل على توسيع قاعدة المستخدمين وزيادة عائدات الألعاب والخدمات مثل Game Pass وخدمة بث الألعاب السحابية.

من جهة أخرى، تستفيد سوني أيضًا من هذا الانفتاح، فإضافة ألعاب عملاقة مثل Flight Simulator إلى مكتبة PS5 يمنح المنصة تنوعًا أكبر في نوعية الألعاب، خصوصًا تلك التي تركز على التجارب الواقعية والمحاكاة. وقد برهنت تجربة لعبة Helldivers 2 على أهمية هذه التبادلية بين المنصتين؛ فبعد إطلاقها على Xbox، تحولت فورًا إلى واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على المنصة.

ويُتوقع أن تشكل Microsoft Flight Simulator 2024 تجربة استثنائية لعشاق الطيران على بلاي ستيشن، خاصة مع دعم الواقع الافتراضي والقدرة على التحليق حول العالم بتفاصيل دقيقة تحاكي الحياة الحقيقية. ومع هذه الخطوة، يبدو أن مستقبل صناعة الألعاب يتجه نحو كسر الحواجز بين المنصات، حيث تصبح المنافسة ليست في "أين تلعب"، بل "كيف تلعب".

بإطلاق اللعبة في ديسمبر 2025، تكون مايكروسوفت قد وضعت حجر أساس جديد لعصر من التعاون غير المسبوق في عالم الألعاب، مؤكدة أن حدود الحصريات تتلاشى تدريجيًا في سبيل تجربة لعب عالمية مفتوحة أمام الجميع.