رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيسا التحرير
ياسر شورى - سامي الطراوي
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيسا التحرير
ياسر شورى - سامي الطراوي

Saros.. أول مشروع ضخم من Housemarque بعد Returnal قادم إلى PS5 في مارس 2026

بوابة الوفد الإلكترونية

في خطوة منتظرة من عشاق ألعاب الأكشن والخيال العلمي، كشفت شركة سوني رسميًا خلال بثها المباشر لبرنامج State of Play لشهر سبتمبر عن أول نظرة على أسلوب لعب لعبة Saros، المشروع الجديد كليًا من استوديو Housemarque، المطور الشهير خلف ألعاب Returnal وResogun. ويُعد هذا العمل أول إنتاج أصيل من الاستوديو منذ انضمامه رسميًا إلى PlayStation Studios في عام 2021، ليشكل بداية فصل جديد في تاريخ الفريق الذي اشتهر بابتكار تجارب بصرية وحركية مذهلة.

افتُتح الحدث بلقطة افتتاحية مبهرة من اللعبة، قدّمها المدير الإبداعي جريجوري لودن، الذي اصطحب المشاهدين في جولة داخل عالم كاركوسا، الكوكب الغامض والمتغير الشكل الذي تدور فيه أحداث القصة. تدور المغامرة حول البطل أرجون ديفراج، الذي يؤدي صوته الممثل البريطاني راهول كوهلي، في رحلة بحث مليئة بالغموض والنجاة، حيث يسعى لاكتشاف أسرار هذا الكوكب الذي لا يثبت على حال.

اللعبة – بحسب العرض الرسمي – تمزج بين الأكشن السريع والخيال العلمي بأسلوب بصري مدهش يذكّر كثيرًا بأجواء Returnal، إلا أنها تبدو أكثر عمقًا من حيث السرد ونظام التقدم. أسلوب القتال في Saros يحتفظ بعناصر Housemarque المميزة، مع وابل من المقذوفات وأشعة الليزر التي تملأ الشاشة في لحظات القتال المكثفة، ما يتطلب من اللاعبين سرعة استجابة عالية ودقة في الحركة لتجنب الأخطار.

من بين القدرات اللافتة التي كُشف عنها خلال العرض قدرة أرجون على تفعيل درع طاقي يتيح له صد المقذوفات الواردة وإعادة توجيهها نحو الأعداء لشحن سلاح فتاك، مما يضيف طبقة من التكتيك في أسلوب اللعب. كما يمكنه تفعيل ميزة "الفرصة الثانية" التي تمنحه إمكانية العودة للحياة بعد موته الأول، لكن هذه الميزة ليست مجانية؛ إذ يجب على اللاعب فتحها من خلال نظام التقدم الدائم الذي يُمثل جزءًا جوهريًا من تجربة اللعبة.

كما أكد العرض أن اللاعبين سيتمكنون من ترقية بدلة القتال الخاصة بهم وتطوير قدراتهم القتالية تدريجيًا مع التقدم في المهام، ما يشير إلى نظام تطوير عميق يمنح كل تجربة لعب طابعًا شخصيًا فريدًا. وبحسب لقطات اللعب، فإن تصميم البيئة في كوكب كاركوسا يتميز بتنوع بصري لافت؛ إذ يتغير شكل الكوكب باستمرار بطريقة ديناميكية تعكس اسمه "المتغير الشكل"، ما يضيف تحديًا واستكشافًا غير متوقعين في كل مرحلة.

ومن الناحية التقنية، يبدو أن Saros تستفيد بالكامل من قدرات منصة PlayStation 5، سواء من حيث جودة الرسومات أو سرعة التحميل أو المؤثرات البصرية المذهلة. فكل تفصيلة في العرض – من حركة الجسيمات وانعكاس الضوء إلى تصميم الوحوش والكواكب – تعكس عناية كبيرة بالتفاصيل تجعل اللعبة مرشحة لتكون واحدة من أقوى تجارب الأكشن على المنصة في عام 2026.

ورغم أن العرض لم يُفصح عن تفاصيل كثيرة حول القصة أو خلفية العالم، إلا أن ما تم عرضه يوحي بأن Saros ستكون تجربة تجمع بين الأكشن المكثف والدراما النفسية، في قالبٍ يمزج بين الغموض والعزلة على كوكب غريب، مع عناصر سردية تتناول مفاهيم الإدراك، والتحول، والبقاء.

واختتمت سوني العرض بالإعلان المنتظر: Saros ستصدر رسميًا في 20 مارس 2026 حصريًا على منصة PS5، مع تأكيد أن المزيد من التفاصيل حول أسلوب اللعب والقصة سيُكشف عنها تدريجيًا خلال العام المقبل.

هذه الخطوة تُعد إشارة قوية على أن Housemarque يستعد للانتقال إلى مرحلة جديدة في تاريخه، بعد النجاح الكبير الذي حققه مع Returnal عام 2021، والذي وضعه ضمن قائمة أبرز مطوري ألعاب الأكشن من منظور الشخص الثالث. ومع مشروع Saros، يبدو أن الاستوديو يهدف لتوسيع حدوده الإبداعية، بتجربة تجمع بين العمق السردي والتصميم الحركي الذي طالما ميز أعماله.

بذلك، يتجدد حماس جمهور بلايستيشن لمتابعة واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة خلال العامين المقبلين، والتي قد تُعيد تعريف مفهوم ألعاب الأكشن والخيال العلمي بأسلوب Housemarque الفريد.