وضع الاستاد في Overwatch 2.. تجربة جديدة تجمع بين الفوضى والتكتيك
منذ أن أطلقت Blizzard لعبة Overwatch 2، لم تتوقف عن مفاجأة جمهورها بإضافات وتحديثات تُعيد تشكيل هوية اللعبة. ولكن، مع تقديم طور "الاستاد" الجديد في الموسم السادس عشر، يبدو أن الشركة تسعى لما هو أبعد من مجرد تحسين تجربة اللعب—إنها تعيد تعريفها بالكامل.
لطالما كنت من عشاق تجربة الألعاب الجديدة، وغالبًا ما أندفع لتجربة الإصدارات الكبرى بمجرد صدورها. ورغم إعجابي بلعبة Baldur’s Gate 3 عند إصدارها في 2023، فقد منعتني واجهتها المزدحمة من التفاعل معها بالشكل المطلوب. ومؤخرًا، واجهت مشاعر مماثلة عندما قررت استكشاف طور "الاستاد" في Overwatch 2.
ازدحام بصري أم غنى في الإمكانيات؟
عند اطلاعي الأول على تفاصيل "الاستاد"، غمرتني مشاعر من القلق. Blizzard قدّمت جدولًا ضخمًا للترقيات والقدرات يتضمن حوالي 20 عنصرًا قابلًا للفتح لكل من الأبطال السبعة عشر الذين سيتوفرون في النمط عند انطلاقه، بالإضافة إلى 70 ترقية عامة. الرقم يبدو مرهقًا، لكن التجربة العملية أثبتت العكس.
من التعقيد إلى البساطة: كيف جعلت Blizzard "الاستاد" مرحّبًا باللاعبين؟
بلزارد قامت بتسهيلات ذكية لتخفيف هذا العبء. أحد أبرزها هو تبويب "نماذج البناء" في متجر ما قبل الجولة، والذي يتيح لك اختيار ترقيات مُعدة مسبقًا بدلاً من القفز في بحر من الخيارات المربكة. كما أن حصر عدد الأبطال الأوليين في 17 فقط (من أصل 43) ساعدني كثيرًا على التركيز واستيعاب النمط بشكل تدريجي.
"الاستاد": تجربة قريبة من الألعاب الرياضية... لكن بروح Overwatch
ما يُميز هذا النمط هو الطابع الرياضي الذي اتخذته الخرائط، مما جعل الجولات سريعة ومكثفة، تستغرق بضع دقائق فقط. كما أن إدخال منظور الشخص الثالث أضاف بعدًا استراتيجيًا جديدًا، خصوصًا مع إمكانية رؤية أوسع وزوايا تكتيكية كانت غير ممكنة من قبل.
نظام لعب تكتيكي دون عناء تبديل الأبطال
على عكس الأنماط التقليدية في Overwatch، لا يتيح "الاستاد" تبديل الأبطال أثناء الجولة. لكن Blizzard عوّضت ذلك بنظام يُركّز على تحسين البنية الشخصية للبطل من خلال ترقية القدرات والعناصر. وهذا ما أعطى الطور بعدًا استراتيجيًا غير مسبوق. فبدلاً من تبديل الأبطال لمواجهة خصم معين، يمكنك ببساطة تعديل تشكيلتك باستخدام العناصر المضادة.
الخيارات في "الاستاد" ليست فقط وفيرة، بل مذهلة. فمثلاً، يمكن لـ"آنا" أن تطلق تعزيزها النانوي عبر الجدران، بينما تتمكن "أوريسا" من الطيران مؤقتًا باستخدام دوران رمحها. "راينهاردت" يمكنه الطيران أثناء استخدام شحنته، مما يجعله سلاحًا مفاجئًا حتى للأبطال الطائرين.
B.O.B. المصغر لدى "آش" أصبح أحد المزايا الطريفة والمؤثرة في الوقت نفسه، بينما يستطيع "كيريكو" توليد نسخة ذكاء اصطناعي من نفسها بعد انتقالها الآني.
النجاح في "الاستاد" لا يعتمد فقط على المهارة في التصويب أو التمركز، بل في اختيار البناءات المناسبة. اختيارك لأربع قوى ثابتة طوال المباراة سيحدد قدرتك على التكيف والبقاء. وبفضل نظام العملات، يمكنك شراء عناصر تُعزز الإحصائيات أو تُغيّر مجريات اللعب بالكامل.
هل "الاستاد" هو مستقبل Overwatch 2؟
كبير مصممي اللعبة، ديلان سنايدر، عبّر عن طموح الفريق بأن يصبح "الاستاد" مساحة يشعر فيها اللاعبون بأنهم يستطيعون دفع أبطالهم إلى أقصى حد. والمثير أن اللاعبين بدأوا بالفعل في **مشاركة بناءاتهم واستراتيجياتهم عبر المنتديات والتقارير، ما يُشير إلى عمق الطور وثرائه.
رغم تحفظاتي الأولية، إلا أنني وجدت نفسي مُنغمسًا في طور "الاستاد"، مُستمتعًا بالفوضى المنظمة التي يقدمها. الاختبارات والبناءات المختلفة، وتنوع القدرات والعناصر، جميعها جعلت كل مباراة تختلف عن سابقتها.
قد يكون الطور مُعقدًا في البداية، لكن مع الوقت، يبدأ كل شيء في الاتضاح. والأجمل؟ أن روح Overwatch 2 الأصلية لا تزال حاضرة. إن شعرت بالإرهاق، يمكنك دائمًا العودة إلى طورك المُفضل وأبطالك المحبوبين.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض