رئيس حزب الوفد
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس الإدارة
د. خالد قنديل
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس الإدارة
د. خالد قنديل
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى

4 وكلاء ذكاء اصطناعي من جوجل يهزمون تنين ماينكرافت دون تدخل بشري

جيميني 4
جيميني 4

تمكن أربعة وكلاء ذكاء اصطناعي من جيميني 4 من هزيمة التنين الأخير في لعبة ماينكرافت دون أي تدخل بشري، بعدما تعاونوا في تنفيذ المهام وتبادل المعلومات والتحذير من المخاطر، وفقًا لما كشفه باحثون في جوجل ضمن ورقة بحثية جديدة.

وتوضح التجربة قدرة نماذج الذكاء الاصطناعي القائمة على الوكلاء على التعامل مع ألعاب معقدة، وهو إنجاز كان يتطلب في السابق تطوير برامج ذكاء اصطناعي مخصصة لكل لعبة.

 كيف نجح وكلاء جيميني 4 في هزيمة ماينكرافت؟

لمواجهة تحدي ماينكرافت، وضع فريق جيميني 4 أربعة وكلاء ذكاء اصطناعي داخل عالم بقاء عشوائي ومعزول في اللعبة، مع تحديد هدف واحد لهم، وهو هزيمة تنين إندر، العدو النهائي في اللعبة.

ولم يحدد الباحثون أدوارًا أو استراتيجيات مسبقة للوكلاء، كما لم يزودوهم بأدوات مخصصة للعبة، وتولى كل وكيل التحكم في لاعب باستخدام مكتبة ماينفلاير مفتوحة المصدر، مع التنسيق مع بقية الفريق من خلال المحادثات داخل اللعبة والذاكرة المشتركة.

وخلال اللعب، قرر الوكلاء سريعًا تقسيم المهام فيما بينهم، إذ بدأوا في تحذير بعضهم بعضًا من المخاطر، وتبادل النصائح والخبرات، وتقديم الإحداثيات، بل واستعادة الأغراض التي فقدها زملاؤهم بعد موتهم داخل اللعبة.

تقسيم الأدوار وتبادل المعلومات بين وكلاء الذكاء الاصطناعي

استقر كل وكيل على دور معين خلال التجربة، تولى الوكيل «janesick» صناعة الأدوات، بينما جمع «gyldenia» الطعام والإمدادات، وعمل «auratian» على إضاءة بوابة أساسية، في حين بنى «bulicame» ملاجئ لمواجهة الإندرمان، وتمكن في النهاية من توجيه الضربة الأخيرة.

ويعكس هذا التعاون قدرة الوكلاء على توزيع المهام بصورة مستقلة، وتبادل المعلومات اللازمة لإنجاز الهدف المشترك، دون الحاجة إلى تدخل بشري لتحديد الخطوات التي ينبغي على كل لاعب تنفيذها.

استغرقت التجربة بالكامل 27.23 ساعة، قضى الوكلاء الجزء الأكبر منها في مواجهة تنين إندر.

وقال فريق البحث إن الوكلاء الأربعة كتبوا وشغلوا 2783 برنامجًا، وتبادلوا 229 رسالة، وتعرضوا للموت 605 مرات خلال رحلتهم لتحقيق الهدف.

كما شارك وكيل خامس يحمل اسم «The Observer» في مراقبة الجلسة بصفته شاهدًا مستقلًا، للتحقق من عدم حدوث غش، إلى جانب إعداد تقارير مباشرة وملخصات عن مجريات التجربة.

وتوضح هذه الأرقام حجم التعقيد الذي واجهه النظام، إذ لم يقتصر التحدي على القتال داخل اللعبة، بل شمل التخطيط وجمع الموارد وصناعة الأدوات والتنسيق بين اللاعبين والتعامل مع الإخفاقات المتكررة.

 تكلفة تجربة جيميني 4 في ماينكرافت

استخدم الوكلاء خلال التجربة 1.35 مليار رمز إدخال، وبلغت التكلفة النهائية 810 دولارات وفق السعر المعلن لجيميني، أو 1620 دولارًا وفق السعر القياسي.

وكتب الباحثون أن هذه التجربة، وفقًا لمعرفتهم، تمثل أول إكمال مستقل بالكامل للعبة ماينكرافت باستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي من البداية إلى النهاية، بالاعتماد فقط على مكتبة ماينفلاير القياسية، دون استخدام خرائط جرى استكشافها مسبقًا أو أدوات خاصة باللعبة كتبها البشر.

وأضاف الفريق أن الفوز تطلب من الوكلاء الحفاظ على خطة متماسكة عبر آلاف الخطوات المترابطة لأكثر من يوم كامل.

وتسلط التجربة الضوء على تطور أنظمة الذكاء الاصطناعي القادرة على العمل بصورة مستقلة لفترات طويلة، والتعاون لتحقيق أهداف معقدة، بدلًا من الاقتصار على تنفيذ أوامر منفصلة أو الإجابة عن أسئلة المستخدمين.