رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
خالد إدريس
رئيس التحرير
ياسر شورى

Marvel's Wolverine تمنح اللاعبين حرية التحكم في مشاهد العنف

Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine

كشفت شركة Insomniac Games عن تفاصيل جديدة تتعلق بلعبة Marvel's Wolverine المرتقبة على منصة PlayStation 5، مؤكدة أن اللاعبين سيتمكنون من تخصيص مستوى العنف الظاهر داخل اللعبة عبر مجموعة واسعة من إعدادات إمكانية الوصول، في خطوة تعكس التوجه المتزايد داخل صناعة الألعاب نحو توفير تجارب تناسب مختلف الفئات والتفضيلات.

وجذبت اللعبة اهتمامًا واسعًا بعد العرض المطول الذي تم الكشف عنه خلال فعالية State of Play الأخيرة، حيث أظهرت اللقطات مستوى مرتفعًا من العنف يتماشى مع الطبيعة المعروفة لشخصية وولفرين، التي ارتبطت دائمًا بالمواجهات الدموية واستخدام المخالب الحادة في القتال، وبسبب هذا المحتوى، حصلت اللعبة على تصنيف عمري مخصص للبالغين.

إلا أن المطورين حرصوا على منح اللاعبين حرية أكبر في تحديد شكل التجربة التي يرغبون في خوضها، وبحسب المعلومات التي تم الكشف عنها، ستتضمن اللعبة خيارات تسمح بتقليل أو تعطيل بعض المؤثرات العنيفة، بما في ذلك كمية الدماء الظاهرة أثناء القتال، ومشاهد التقطيع وفقدان الأطراف، بالإضافة إلى مستوى الإصابات الجسدية التي تظهر على شخصية لوجان خلال أحداث اللعبة.

ولن تقتصر هذه التعديلات على أسلوب اللعب فقط، بل ستمتد أيضًا إلى بعض المشاهد السينمائية. إذ سيتمكن اللاعبون من تفعيل خيار خاص يعمل على طمس أو تخفيف حدة بعض اللقطات العنيفة التي قد تتضمن مشاهد قريبة لتأثير هجمات وولفرين على خصومه.

ويعكس هذا التوجه اهتمام استوديوهات سوني المتزايد بعناصر إمكانية الوصول خلال السنوات الأخيرة، فقد باتت العديد من الألعاب الحصرية على أجهزة PlayStation توفر خيارات متنوعة تستهدف تسهيل التجربة على اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة، أو أولئك الذين يفضلون تعديل بعض عناصر المحتوى بما يتناسب مع ذوقهم الشخصي.

 أوضح مايك دالي، مخرج اللعبة، أن إضافة هذه الخيارات لم تكن أمرًا معقدًا بالنسبة لفريق التطوير، خاصة في ظل اعتماد اللعبة على نظام متقدم لمحاكاة تأثيرات الدماء بشكل واقعي.

 وأشار إلى أن النظام المستخدم يتفاعل مع البيئة المحيطة، حيث يمكن رؤية آثار الدماء على الشخصيات والأسطح المختلفة، بل وتتأثر بالمياه داخل عالم اللعبة.

وأضاف أن توفير إمكانية تعطيل هذه المؤثرات أو تخفيفها كان خيارًا منطقيًا، نظرًا لأن بعض اللاعبين قد لا يفضلون هذا المستوى من التفاصيل البصرية، في حين يرغب آخرون في الاستمتاع بالتجربة الكاملة كما صممها المطورون.

ومن المتوقع أن تسهم هذه الخطوة في توسيع قاعدة اللاعبين المهتمين بالعنوان الجديد، إذ تمنح المستخدمين مرونة أكبر للتحكم في طبيعة المحتوى الذي يشاهدونه دون التأثير على جوهر القصة أو أسلوب اللعب الأساسي.

وتعد Marvel's Wolverine واحدة من أكثر ألعاب PlayStation المرتقبة خلال الفترة المقبلة، خاصة بعد النجاح الكبير الذي حققته ألعاب Marvel's Spider-Man من تطوير الاستوديو نفسه. 

ويترقب عشاق ألعاب الأكشن الكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بموعد الإطلاق النهائي، وطبيعة العالم الذي ستقدمه اللعبة، إلى جانب المزايا الإضافية التي قد يتم الإعلان عنها خلال الأشهر المقبلة.

وبينما يفضل بعض اللاعبين خوض تجربة تعكس الطابع العنيف لشخصية وولفرين كما ظهرت في القصص المصورة والأفلام، يبدو أن Insomniac اختارت منح الجميع حق الاختيار، لتصبح تجربة اللعب أكثر مرونة وشمولًا دون التضحية بهوية البطل الشهير.