رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس مجلس التحرير
سامي أبو العز
رئيس التحرير
ياسر شورى

Slay the Spire 2 تصل في مارس مع وضع تعاوني لأول مرة

Slay the Spire 2
Slay the Spire 2

أعلن المطور Mega Crit رسمياً عن موعد انطلاق مرحلة الوصول المبكر للجزء الثاني من لعبة Slay the Spire الشهيرة، إذ ستكون اللعبة متاحة على منصة Steam اعتباراً من الخامس من مارس 2026.

 ويأتي هذا الإعلان مصحوباً بإطلاق تريلر تشويقي كشف عن بعض ملامح اللعبة، فضلاً عن تفاصيل مهمة شاركها المطورون حول أهدافهم من هذه المرحلة والمدة المتوقعة لها.

عودة أسطورة بناء الأوراق.. والسبب يستحق الانتظار

تُعدّ Slay the Spire واحدة من أكثر ألعاب Roguelike Deckbuilder تأثيراً في تاريخ هذا النوع من الألعاب، فمنذ إطلاقها عام 2019، رسّخت مكانتها بوصفها مرجعاً أساسياً في مجال ألعاب بناء أوراق اللعب، وأثّرت بشكل مباشر في موجة واسعة من الألعاب المستوحاة منها.

 ولذلك، يترقب مجتمع اللاعبين الجزء الثاني بفارغ الصبر، خاصة بعد أن كشف Mega Crit عن مستجدات مثيرة تجعل من هذا الجزء قفزة نوعية حقيقية وليس مجرد تحديث مُوسَّع.

ما الهدف من مرحلة الوصول المبكر؟

أوضح المطورون بصراحة الأسباب التي تدفعهم إلى اختيار مسار الوصول المبكر بدلاً من الإطلاق الكامل المباشر، مشيرين إلى أن طبيعة لعبة Slay the Spire تستلزم جمع كميات كبيرة من تعليقات اللاعبين لضبط التوازن بين المحتوى، وإضافة ميزات تُحسّن تجربة الاستخدام، والتحقق من خلو اللعبة من الأعطال والمشكلات التقنية. 

كما أكد المطورون أن هذه المرحلة ستمثل فرصة ذهبية لاختبار ميزات تجريبية وتصاميم مبتكرة، وكشف المشكلات الدقيقة التي لا تظهر إلا مع قاعدة لاعبين واسعة، والتأكد من أن اللعبة تسير في الاتجاه الصحيح.

ومن المتوقع أن تمتد مرحلة الوصول المبكر لمدة تتراوح بين عام وعامين، وإن كان المطورون قد لجأوا إلى معيار أكثر مرونة وعمقاً لوصف نهاية هذه المرحلة، إذ أكدوا أن اللعبة ستنتقل إلى إطلاقها الرسمي الكامل حين "تبدو رائعة فعلاً"، وهو معيار يعكس التزام Mega Crit بعدم التسرع في تقديم منتج لا يرقى إلى توقعات الجمهور الذي منح الجزء الأول ثقته وولاءه.

وضع تعاوني لأربعة لاعبين.. مفاجأة غيرت قواعد اللعبة

لعل أبرز ما كشف عنه Mega Crit في هذا الإعلان هو إدراج وضع تعاوني لأول مرة في تاريخ السلسلة، يتيح لما يصل إلى أربعة لاعبين خوض المغامرة معاً في فريق واحد متكامل، وهذه الإضافة ليست مجرد خيار جانبي، بل تأتي مدعومة بمحتوى خاص صُمّم أصلاً للعب الجماعي، يشمل بطاقات حصرية لوضع اللعب الجماعي وتآزرات استراتيجية تشمل الفريق بأكمله، مما يعني أن تجربة اللعب التعاونية ستختلف جوهرياً عن تجربة اللعب الفردي ولن تكون مجرد نسخة مكررة منها.

وتُمثّل هذه الخطوة استجابة ذكية لأحد أبرز ما كان غائباً في الجزء الأول، إذ طالب كثير من اللاعبين عبر السنوات بإمكانية خوض رحلة تسلق البرج مع الأصدقاء، والآن، يبدو أن Mega Crit استمع لهذه المطالب وترجمها إلى تجربة محكمة التصميم.

أكد المطورون أن بعض الشخصيات المحبوبة من الجزء الأول ستعود في Slay the Spire 2 جنباً إلى جنب مع شخصيات جديدة كلياً، مما يضمن الحفاظ على الإرث العاطفي للعبة الأصلية مع فتح آفاق إبداعية جديدة لم يختبرها اللاعبون من قبل، وهذا التوازن بين الاستمرارية والتجديد يُعدّ أحد أصعب التحديات التي تواجه تطوير التكملات، ويبدو أن Mega Crit يسعى إلى تحقيقه بوعي وتخطيط مدروس.

لمن لم يخض تجربة Slay the Spire الأصلية بعد، فإن اللعبة متاحة حالياً على منصات متعددة تشمل iOS بما فيها Apple Arcade، إضافة إلى أجهزة الكونسول والحاسوب الشخصي، مما يتيح لأي لاعب الانطلاق في هذا العالم الإدماني قبل موعد إطلاق الجزء الثاني في مارس 2026.

وفي المحصلة، تبدو Slay the Spire 2 مرشحة قوية لتكون من أبرز إصدارات العام، لا بفضل ثقل الاسم وحده، بل لأن Mega Crit يُظهر من خلال قراراته حتى الآن أنه يُدرك جيداً ما يريده اللاعبون وكيف يُقدّمه لهم بالشكل الأمثل.