سوني تعرض شخصية بلاي ستيشن مدعومة بالذكاء الاصطناعي
أفاد موقع The Verge أن سوني استخدمت الذكاء الاصطناعي لمنح شخصية بلاي ستيشن القدرة على التحدث مع لاعب. شارك مصدرٌ فيديو (حُذف لاحقًا) مع الموقع، يُظهر نسخةً مُزودة بالذكاء الاصطناعي من لعبة Horizon Forbidden West.
نسخةً مُزودة بالذكاء الاصطناعي من لعبة Horizon Forbidden West
في التجربة، تستطيع ألوي إجراء محادثة باستخدام أوامر صوتية أثناء اللعب، والإجابة على الأسئلة بصوت مُركّب وحركات وجه، يبدأ الفيديو بتأخير من ألوي، بعد سؤالها عن حالها، ثم تُصرّح الشخصية بأنها "بخير، فقط تُعاني من التهاب في الحلق"، وهو أمرٌ غريب.
يبدو أن هذه التقنية تعمل في التجربة المُتحكم بها، وكذلك في لعبة Horizon Forbidden West بأكملها. أثناء اللعب، تُجيب ألوي على أسئلة حول مكان وجودها والوقت، على الرغم من أنها تُصرّح بأنه عصر وحرارة، وليس وقتًا مُحددًا. بعد انتهاء اللعبة، تعود ألوي إلى وضع المُقابلة وتُقدّم لمحةً عامة عما حدث.
الجزء المخيف، على الأقل بالنسبة لي، جاء عندما طُلب من ألوي توديع الجمهور وشكر الجميع. فعلت الشخصية ذلك، لكن الصوت الآلي خلق جوًا غريبًا.
استخدمت سوني نماذج مختلفة لإنشاء هذا النموذج الأولي، بما في ذلك GPT-4 وLlama 3 لتعزيز عملية اتخاذ القرار والمحادثة، إلى جانب تقنية Whisper من OpenAI التي تتيح تحويل الكلام إلى نص. في العرض التوضيحي، أفادت سوني أنها تستخدم نظامها الخاص لتوليف الصوت العاطفي (EVS) وتقنية Mockingbird لتوليد الكلام والصوت لرسوم متحركة للوجه، وهما تقنيتان لم تتحدث عنهما الشركة كثيرًا علنًا بعد.
تعمل NVIDIA وMicrosoft على تقنية مماثلة. استخدمت الأولى ACE، وهي مجموعة تقنياتها لتنشيط شخصيات اللعبة بالذكاء الاصطناعي، لإنشاء محادثات مدعومة بالذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض