بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس التحرير
ياسر شورى

كيموري.. مشروع إيكومي ناكامورا الجديد يمزج السحر الياباني بأجواء السايبربانك

بوابة الوفد الإلكترونية

في إطار فعاليات حدث "State of Play" الأخير، خطفت المخرجة المبدعة إيكومي ناكامورا الأضواء بعد ظهورها المميز للكشف رسميًا عن أول عرض دعائي لأسلوب اللعب الخاص بأولى مشروعات استوديو Unseen، وهي لعبة الأكشن المرتقبة Kimori. ونجح العرض في تقديم لمحة بصرية مذهلة تمزج بين الفلكلور الياباني العريق وأجواء المستقبل السيبراني المظلم، في توليفة مبتكرة وغير مألوفة في صناعة الألعاب الحالية.

تضع لعبة Kimori اللاعبين في قلب مدينة مستقبلية تعج بأضواء النيون والهندسة المعمارية السايبربانكية، حيث يتولى اللاعب دور صياد لأرواح اليوكاي، وهي كائنات أسطورية مستوحاة من الثقافة اليابانية. وتعتمد اللعبة بشكل أساسي على تعقب هذه الأرواح الخفية، واكتشاف أماكن وجودها، ثم خوض مواجهات حامية معها باستخدام أساليب قتال سريعة ومتنوعة، استعرضها العرض الجديد بصورة مكثفة.

وأظهر المقطع الدعائي تنوعًا كبيرًا في آليات القتال، إذ يمكن للاعبين استخدام القوس والسهم لتنفيذ هجمات بعيدة المدى، أو الاعتماد على الفنون القتالية اليدوية المدعومة بالسحر والقدرات الروحية الخارقة. لكن الميزة الأكثر إثارة، والتي تحدثت عنها ناكامورا، تتمثل في إمكانية الاستفادة من الأرواح المهزومة؛ إذ سيتمكن الصيادون من تحويل طاقات وقدرات اليوكاي بعد القضاء عليها إلى أزياء وملابس ترتديها الشخصية الرئيسية، ما يمنحها قوى جديدة ومظهرًا قتاليًا فريدًا يساعدها على مواجهة خصوم أكثر شراسة مع التقدم في أحداث اللعبة.

ولم يقتصر التميز في العرض على نظام القتال فحسب، بل برزت آليات التنقل والحركة كعنصر جوهري في أسلوب اللعب. إذ يمكن للشخصيات الركض على واجهات ناطحات السحاب الشاهقة، والتزلج بانسيابية فوق البنية التحتية للمدينة وشبكات الطاقة، وهو ما يمنح تجربة الحركة طابعًا عموديًا وسلاسة لافتة.

كما أكد المطورون أن اللعبة ستدعم تجربة اللعب الفردي بشكل كامل، إلى جانب طور اللعب الجماعي الذي يسمح لما يصل إلى ثلاثة لاعبين بالتعاون وتشكيل فريق واحد لخوض هذه المغامرة معًا.

وتبدو اللمسة الفنية الفريدة للعبة مألوفة لكل من تابع مسيرة إيكومي ناكامورا السابقة، التي ساهمت في التصاميم الفنية لعناوين أيقونية مثل Okami وBayonetta وThe Evil Within. وينعكس هذا الإرث الإبداعي بوضوح في التفاصيل البصرية المبهرة والتصاميم الأنيقة التي تميز عالم Kimori.

ورغم أن اللعبة لا تزال في مراحل التطوير المبكرة داخل أروقة استوديو Unseen المستقل، فإن التوقعات تشير إلى أن عام 2027 قد يكون الإطار الزمني الأولي لإطلاقها رسميًا، مع وعود بالكشف عن مزيد من التفاصيل والتحديثات خلال الأشهر المقبلة.