بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس التحرير
عاطف خليل
المشرف العام
ياسر شوري

زوكربيرج يراهن على الهاتف المحمول بدلاً من نظارات الواقع الافتراضي

ميتا تودع الميتافيرس وتحول Horizon Worlds إلى منافس لـ Roblox

ميتا Meta
ميتا Meta

في خطوة تُعلن رسمياً نهاية حقبة كاملة من الطموحات التقنية الكبرى، أعلنت شركة ميتا فصل منصة Horizon Worlds عن نظام Quest للواقع الافتراضي بشكل رسمي وكامل، وهو القرار الذي يُشكّل انعطافة حادة عن الرؤية التي أنفقت عليها الشركة مئات المليارات من الدولارات على مدار سنوات.

جاء الإعلان عبر تدوينة رسمية كتبتها ساماندا رايان، نائبة رئيس المحتوى في قسم Reality Labs بميتا، وفيها عبارة تختصر كل شيء: "نفصل صراحةً منصة Quest للواقع الافتراضي عن منصة Worlds، وذلك لخلق مساحة أكبر لكلا المنتجين كي ينموا". جملة بسيطة، لكنها تحمل اعترافاً ضمنياً بأن دمج العالمين في منظومة واحدة لم يُجدِ نفعاً كما كان مُخططاً له.

من حلم الميتافيرس إلى منافسة Roblox

حين غيرت Facebook اسمها إلى Meta عام 2021، كان الرهان الأكبر على Horizon Worlds ليكون البيت الرقمي للبشرية في عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد، لكن الواقع جاء مغايراً تماماً، إذ عانت المنصة من ضعف الإقبال وانتقادات واسعة لجودة التجربة، وأصبحت رمزاً للتوقعات المبالغ فيها في عالم التقنية.

القرار الجديد يعيد رسم ملامح Horizon Worlds بشكل جذري، إذ تتحول المنصة لتكون موجهة أساساً نحو الهاتف المحمول بدلاً من نظارات الواقع الافتراضي، هذا التحول يجعلها منافساً طبيعياً لمنصات مثل Roblox وFortnite، اللتين تُتيحان بدورهما عوالم وألعاباً يصنعها المستخدمون ويجنون منها الأرباح.

 وترى ميتا في هذا التوجه فرصة حقيقية للنمو، مستندةً إلى قدرتها على ربط المنصة بمليارات المستخدمين عبر شبكاتها الاجتماعية الضخمة كفيسبوك وإنستغرام.

Quest يمضي في طريقه للألعاب

أما منصة Quest، فلن تُترك لمصيرها بعد هذا الفصل. ميتا أوضحت أنها ماضية في دعم مطوري الألعاب الخارجيين الذين ينشرون محتواهم على المنصة، وأعلنت عن حزمة من الأدوات الجديدة تشمل آليات أفضل لتحقيق الدخل، وتحسين قابلية اكتشاف التطبيقات، وإضافة تبويب "Deals" للعروض والخصومات، إلى جانب تطوير قنوات تواصل مباشرة بين المطورين ومستخدميهم.

ولا يبدو أن ميتا تنوي التخلي عن أجهزة Quest كلياً. فقد كشف موقع Business Insider في ديسمبر 2025 أن الشركة تعمل على نسخة من Quest موجهة خصيصاً للألعاب، وهو ما أكده أندرو بوسوورث، كبير مسؤولي التقنية في ميتا، مطلع فبراير الحالي حين صرّح بأن خارطة طريق الشركة لا تزال تتضمن أجهزة Quest متعددة مستقبلاً.

مارك زوكربيرج يُعيد ترتيب الأولويات

يأتي هذا القرار منسجماً تماماً مع مسار التحولات التي تشهدها ميتا في الفترة الأخيرة. فبعد موجة تسريح واسعة طالت عدة استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي الداخلية في الشركة، شدّد مارك زوكربيرغ على ملأ التزامه بتوجيه موارد الشركة نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة الذكية، ولا سيما النظارات الذكية التي باتت الرهان الأكبر للمرحلة القادمة.

بمعنى آخر، ميتا لا تتخلى عن مستقبل التقنية، لكنها تُعيد تعريف ما تعتقد أن هذا المستقبل سيبدو عليه. الميتافيرس الثلاثي الأبعاد تراجع إلى الخلفية، والذكاء الاصطناعي والنظارات الذكية وألعاب الهاتف المحمول تتقدم إلى الواجهة.

من كان يأمل في تجربة Horizon Worlds داخل نظارات Quest بتجربة غامرة ومتطورة، سيجد أن هذا المسار لم يعد أولوية للشركة. في المقابل، من يفضّل الدخول إلى عوالم افتراضية عبر هاتفه المحمول فقط، فإن ميتا تُعيد بناء Horizon Worlds تحديداً له.