بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس التحرير
عاطف خليل
المشرف العام
ياسر شوري

Control Resonant تكشف لعبًا مختلفًا وتعيد تشكيل نيويورك خارج قوانين الفيزياء

بوابة الوفد الإلكترونية

كشفت شركة Remedy Entertainment أخيرًا عن أول عرض مطوّل لأسلوب اللعب في لعبة Control Resonant، الجزء الجديد من عالم Control، وذلك خلال فعاليات State of Play، في خطوة منحت اللاعبين نظرة أوضح على طبيعة التجربة المنتظرة، والتي تبدو مختلفة في الشكل لكنها وفية للروح الغامضة التي عُرفت بها السلسلة.

اللعبة، التي لا تزال في مرحلة التطوير، تمثل تكملة مباشرة للعنوان الأصلي Control، لكنها هذه المرة تبتعد عن الشخصية الرئيسية السابقة Jesse Faden، لتضع شقيقها Dylan Faden في صدارة الأحداث. هذا التحول في البطل لا يبدو مجرد تغيير شكلي، بل ينعكس بوضوح على أسلوب اللعب وطبيعة القتال، وكذلك على البيئة التي تدور فيها الأحداث.

بعكس الجزء الأول الذي دار معظمه داخل مبنى مكتب السيطرة الفيدرالي، تنتقل Control Resonant إلى نسخة مشوهة وغير مستقرة من New York City، حيث المدينة لم تعد خاضعة لقوانين الفيزياء المعروفة. المباني قد تنقلب رأسيًا، والشوارع يمكن أن تمتد في الهواء بزاوية قائمة، بينما يصبح مفهوم “الأرض” متغيرًا وفقًا لقدرات الشخصية الرئيسية. هذا التغيير في البيئة يمنح اللعبة إحساسًا بالاتساع والحرية، ويكسر الإطار المغلق الذي ميّز الجزء السابق.

العرض الجديد ركز بشكل أساسي على القتال، وأظهر اختلافًا واضحًا بين قدرات ديلان وقدرات شقيقته جيسي في اللعبة الأولى. فبدل الاعتماد الأكبر على الأسلحة النارية والقدرات الذهنية بعيدة المدى، يميل أسلوب اللعب هنا إلى القتال القريب. ديلان يستخدم سلاحًا متحولًا يُعرف باسم Aberrant، يمكنه التبدل بين أشكال متعددة مثل المطرقة أو الشفرات، وهو ما يمنح اللاعب مرونة أكبر في المواجهات ويضيف تنوعًا تكتيكيًا ملحوظًا.

أحد أكثر العناصر لفتًا للانتباه في العرض هو الطريقة التي يتعامل بها ديلان مع الجاذبية. قدراته تسمح له بالسير على الجدران أو الأسقف وكأنها أرض صلبة، ما يحول ساحة القتال نفسها إلى جزء من التحدي، هذا التلاعب بالمكان لا يبدو مجرد استعراض بصري، بل عنصر أساسي في تصميم المواجهات، ويفرض على اللاعب التفكير بشكل مختلف في الحركة والتمركز.

من الناحية السردية، لا تزال التفاصيل محدودة، لكن الإشارات توحي بأن ديلان يلاحق كائنات غامضة تُعرف باسم Resonant creatures، يُعتقد أنها السبب وراء الكارثة التي ضربت المدينة. هذا الخط السردي يفتح الباب أمام تجربة أكثر قتامة وتعقيدًا، مع وعود من المطورين بأن القصة ستتعمق في الجوانب النفسية والوجودية للشخصية، وهي عناصر لطالما ميّزت أعمال Remedy.

حتى الآن، لم يتم الإعلان عن موعد إصدار محدد، لكن الشركة أكدت أن اللعبة لا تزال في المسار الصحيح للإطلاق خلال عام 2026. وبالنظر إلى أن الإعلان الأول عن Control Resonant جاء منذ بضعة أشهر فقط، فإن هذا الإطار الزمني يبدو منطقيًا، خاصة مع مستوى الطموح التقني والابتكار الواضح في أسلوب اللعب.

في المجمل، يشير العرض الأول لأسلوب اللعب إلى أن Control Resonant لا تسعى إلى تكرار تجربة الجزء السابق، بل إلى إعادة تخيلها في مساحة أوسع وأكثر جرأة. الانتقال إلى مدينة مفتوحة نسبيًا، وتغيير الشخصية الرئيسية، وإعادة صياغة القتال والحركة، كلها عناصر تعكس رغبة واضحة في تقديم تجربة جديدة دون التخلي عن الهوية الغريبة والمربكة التي أحبها جمهور السلسلة. ومع وعد المطورين بأن الأمور ستصبح أكثر غرابة، يبدو أن عشاق ألعاب الأكشن والمغامرات النفسية على موعد مع تجربة مختلفة عندما ترى اللعبة النور في 2026.