Cities: Skylines II تنتقل إلى Iceflake بعد انفصال Colossal Order
أعلنت شركة نشر الألعاب السويدية Paradox Interactive رسميًا عن انفصالها عن استوديو Colossal Order، المطور الأصلي للعبة Cities: Skylines II، بعد سنوات من التحديات المرتبطة بتطوير اللعبة.
القرار يعني أن استوديو Colossal Order، الذي صنع أيضًا الجزء الأول من اللعبة عام 2015 وترك بصمة كبيرة في عالم ألعاب بناء المدن، سيتجه نحو مشاريع جديدة بعد إكمال بعض التحديثات الأخيرة، في حين ستظل الملكية الفكرية للعبة تحت إدارة Paradox.
في المقابل، أعلنت الشركة أن استوديو Iceflake الفنلندي سيتولى الآن مسؤولية جميع مراحل تطوير Cities: Skylines II، بما في ذلك تحديثات المحتوى المستقبلية والإصدار المنتظر على الأجهزة المنزلية، الذي تم تحديده رسميًا للعام 2026، هذه الخطوة تعكس رغبة Paradox في إعادة اللعبة إلى مسارها الطبيعي وتحقيق توقعات الجمهور بعد سلسلة من التأخيرات والمشكلات التقنية التي أثرت على سمعة المشروع.
كان من المقرر في البداية إطلاق Cities: Skylines II في أكتوبر 2023، ليكون متاحًا لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات الألعاب المنزلية، ومع ذلك، أدى التأخير إلى إصدار اللعبة على الحواسيب فقط، مع متطلبات نظام أعلى مما تم الإعلان عنه سابقًا، إضافة إلى مجموعة من الأخطاء التقنية التي أثرت على تجربة اللاعبين.
أدى هذا الوضع إلى توتر واضح بين Colossal Order وجمهور اللعبة، حيث واجه العديد من اللاعبين صعوبات تقنية عند محاولة الاستمتاع باللعبة، بينما كانت إضافات المحتوى الجديدة تصل ببطء شديد.
رغم أن نسخة الكمبيوتر الشخصي وصلت لاحقًا إلى حالة أكثر استقرارًا، إلا أن استمرار التأخير وعدم وجود أي مؤشرات على إطلاق اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية خلق شعورًا بالإحباط بين اللاعبين.
ومع انتقال المشروع إلى Iceflake، تأمل Paradox في معالجة هذه المشاكل واستعادة ثقة جمهور Cities: Skylines، الذي يشكل قاعدة كبيرة من عشاق ألعاب بناء المدن.
استوديو Iceflake، المعروف بخبرته في تطوير الألعاب ونشرها على مختلف المنصات، سيتولى الآن مسؤولية كافة عمليات التطوير المستقبلية.
يشمل ذلك تحديثات المحتوى الجديدة، إصلاح الأخطاء، وإطلاق اللعبة على وحدات التحكم، وهو الحدث الذي طال انتظاره منذ الإعلان عن اللعبة.
ومن المتوقع أن يركز الفريق على تحسين تجربة اللعب على جميع الأجهزة، وضمان توافق اللعبة مع معايير الأداء العالية، مع الحفاظ على روح Cities: Skylines التي أحبها اللاعبون منذ الإصدار الأول.
هذا التحول يعكس استراتيجية Paradox في الحفاظ على الملكية الفكرية وضمان استمرار تطويرها بشكل احترافي، بعيدًا عن المشاكل التقنية والإدارية التي صاحبت المشروع خلال السنتين الماضيتين.
كما يُظهر التزام الشركة بتقديم محتوى مستقر وموثوق، مع خطط واضحة للتوسع على الأجهزة المنزلية في المستقبل القريب.
أما بالنسبة لاستوديو Colossal Order، فبعد انتهاء التحديثات الأخيرة للعبة، سيبدأ الفريق في مشاريع جديدة خارج إطار Cities: Skylines II، على الرغم من الانفصال، يبقى للستوديو سجل حافل في تقديم ألعاب بناء المدن التي تجمع بين الواقعية والمرح، وهو ما يفتح لهم الباب لاستكشاف أفكار وتجارب جديدة في هذا المجال.
خطوة Paradox بفصل Colossal Order وتسليم مشروع Cities: Skylines II إلى Iceflake تمثل نقطة تحول كبيرة في مستقبل اللعبة.
بعد سنوات من التأخيرات والمشكلات التقنية، يأمل اللاعبون في أن يوفر الفريق الفنلندي تجربة أكثر سلاسة، مع محتوى غني، وإطلاق على الأجهزة المنزلية في 2026، ليعود Cities: Skylines II إلى مكانته بين أفضل ألعاب بناء المدن في السوق.