انتعاش قوي في مبيعات PS5 وإيرادات الألعاب رغم تأجيل GTA VI
بعد مرور أكثر من عام على طرح نسختي PS5 Slim وPS5 Pro المحدثتين، تبدو الصورة مختلفة تمامًا عمّا توقعته سوني في مايو الماضي. فبينما كانت الشركة تبدي تخوفًا من تراجع الأداء بسبب الرسوم الجمركية وتأجيل إطلاق لعبة GTA VI، تكشف نتائجها المالية الأخيرة عن واقع أكثر تفاؤلًا: مبيعات أقوى، وإيرادات أعلى، وقاعدة مستخدمين في توسع مستمر.
مبيعات PS5 ترتفع رغم التحديات
بحسب تقرير أرباح سوني الأخير، باعت الشركة 3.9 مليون جهاز PS5 خلال الربع الماضي، مقارنة بـ 3.8 مليون جهاز في الفترة نفسها من العام السابق. ورغم أن الزيادة تبدو طفيفة، فإنها كافية لرفع إجمالي مبيعات الجهاز منذ إطلاقه إلى 84.2 مليون وحدة، وهو رقم ضخم بالنسبة لجهاز يقترب من عامه الخامس.
هذه الزيادة جاءت في وقت كانت تتوقع فيه سوني تراجعًا ملحوظًا في إيرادات قطاع الألعاب بسبب تأثير الرسوم الجمركية الأمريكية، خاصة أن السوق الأمريكية يمثل النسبة الأكبر من مبيعاتها. لكن النتائج جاءت عكس التوقعات، ما دفع الشركة لرفع تقديراتها السنوية.
توقعات الإيرادات ترتفع بـ150 مليار ين
كانت سوني قد توقعت في مايو انخفاضًا في الإيرادات بقيمة 100 مليار ين (700 مليون دولار) للسنة المالية 2025، كما تلقت ضربة إضافية بعد إعلان شركة Rockstar تأجيل لعبة Grand Theft Auto VI أولًا إلى مايو 2026، ثم إلى 19 نوفمبر 2026 لاحقًا.
ورغم ذلك، تؤكد سوني الآن أنها تتوقع تحقيق إيرادات أعلى من قطاع الألعاب، إذ رفعت تقديراتها إلى 4.47 تريليون ين (29 مليار دولار) للسنة المالية التي تنتهي في 31 مارس 2026؛ بزيادة ضخمة قدرها 150 مليار ين (973 مليون دولار) عن توقعاتها السابقة، ورغم أن هذا الرقم يظل أقل قليلًا من إيرادات 2024 البالغة 4.67 تريليون ين، فإنه يعد إنجازًا كبيرًا بالنظر إلى عمر الجهاز والضغوط الاقتصادية.
ألعاب سوني تحقق أداءً قويًا وGhost of Yotei تتصدر
لم يكن ارتفاع مبيعات الأجهزة وحده هو المفاجأة، بل حققت الألعاب أداءً قويًا، وعلى رأسها لعبة Ghost of Yotei التي بيعت منها 3.3 مليون نسخة في شهر واحد فقط حتى 2 نوفمبر 2025.
كما باعت سوني 6.3 مليون لعبة من إنتاجها الخاص عبر منصتي PS5 وPS4، بزيادة مليون لعبة عن نفس الفترة من العام الماضي، وبشكل عام، سجلت الشركة 80.3 مليون لعبة مباعة خلال الربع.
شبكة بلاي ستيشن تواصل النمو
أما على مستوى الخدمات الرقمية، فقد وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة بلاي ستيشن إلى 119 مليون مستخدم، بزيادة قدرها 3 ملايين مستخدم عن العام الماضي، ورغم أن الشركة لم تكشف عن أرقام اشتراكات PS Plus Premium، فإن الخدمة حصلت مؤخرًا على إضافة مهمة: إمكانية بث الألعاب الشخصية عبر السحابة على جهاز PlayStation Portal، وهي خطوة ترى فيها الشركة تعزيزًا لمستقبل الألعاب السحابية.
ورغم الظروف المعقدة التي شهدتها صناعة الألعاب خلال العامين الماضيين — من اضطرابات سلاسل التوريد إلى تأجيل الإصدارات الكبرى — تثبت سوني أنها قادرة على المحافظة على مكانتها في السوق، بل وتحقيق نمو مفاجئ في وقت كانت فيه التوقعات تميل إلى العكس.
مع اقتراب 2026، يبدو أن الشركة تدخل مرحلة جديدة بثقة أكبر، مستفيدة من قيمة PlayStation المتزايدة، واستمرار الطلب على ألعابها الحصرية، وتوسع قاعدة لاعبيها حول العالم.