بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس التحرير
عاطف خليل
المشرف العام
ياسر شوري

Obsidian تعيد لعبة Pillars of Eternity بنظام قتال قائم على الأدوار

بوابة الوفد الإلكترونية

أعلنت شركة Obsidian Entertainment، المطور الشهير لألعاب مثل Fallout: New Vegas وThe Outer Worlds 2، عن إطلاق نسخة محدثة من لعبتها الشهيرة Pillars of Eternity، مع إضافة نظام قتال جديد قائم على الأدوار (Turn-Based Mode) كجزء من نسخة تجريبية عامة لأجهزة الكمبيوتر.

تأتي هذه الخطوة بعد أكثر من عشر سنوات على إصدار اللعبة الأصلي، الذي حظي بإشادة واسعة من النقاد وعشاق ألعاب RPG الكلاسيكية بفضل أسلوبها المتقن في السرد وتفاصيلها الغنية بالعوالم والأساطير.

 ويبدو أن Obsidian تسعى من خلال هذا التحديث إلى إحياء تجربة اللعبة لجيل جديد من اللاعبين، مع تحسين طريقة اللعب لتصبح أكثر استراتيجية وسلاسة.

النسخة الجديدة من Pillars of Eternity تقدم تحولًا واضحًا في أسلوب القتال. فبدلاً من النظام "اللحظي مع التوقف المؤقت" الذي اشتهرت به اللعبة، يتيح التحديث الجديد نظامًا قائمًا على الأدوار يمنح اللاعبين مزيدًا من الوقت للتفكير والتخطيط أثناء المعارك، هذا التغيير مستوحى من النسخة الثانية من اللعبة، Pillars of Eternity: Deadfire، التي أصدرت عام 2018 وقدمت تجربة مماثلة حازت على إعجاب اللاعبين.

وأوضح مخرج اللعبة جوش سوير في مقطع فيديو ترويجي أن الهدف من النظام الجديد هو "منح اللاعبين تجربة أكثر دقة وتكتيكية"، بحيث يمكنهم دراسة خصائص الشخصيات وإحصاءاتها بدقة قبل اتخاذ أي خطوة قتالية.

 كما أشار إلى أن التحديث يتيح التبديل بين النظامين – الفوري والقائم على الأدوار – بسهولة تامة داخل اللعبة، ما يمنح اللاعبين حرية الاختيار بين الأسلوبين حسب تفضيلاتهم.

تدور أحداث Pillars of Eternity في عالم إيورا (Eora)، وهو عالم خيالي غني بالقصص والعوالم المتشابكة والمخلوقات الأسطورية، وقد اشتهرت اللعبة عند إطلاقها عام 2015 بأنها واحدة من أوائل مشاريع الألعاب الممولة جماعيًا التي حققت نجاحًا ضخمًا، لتصبح لاحقًا علامة فارقة في مسيرة Obsidian التي عُرفت بتقديم تجارب سردية عميقة تتجاوز أسلوب اللعب المعتاد.

وعادت Obsidian إلى هذا العالم مؤخرًا من خلال لعبتها الجديدة Avowed، التي صدرت في وقت سابق من هذا العام، وقدمت تجربة أكثر انغماسًا من منظور الشخص الأول بأسلوب مشابه للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim. 

كما واصلت الشركة توسعها في مشاريع متعددة مثل The Outer Worlds 2 وGrounded 2، مما يعكس التزامها بتقديم تجارب لعب متنوعة تستند إلى إرثها الطويل في تطوير ألعاب تقمص الأدوار.

من المقرر أن يتوفر نظام القتال الجديد في Pillars of Eternity عبر نسخة تجريبية عامة على أجهزة الكمبيوتر اعتبارًا من 5 نوفمبر، ووفقًا لبيان الشركة، تسعى Obsidian إلى جمع آراء اللاعبين حول التحديث الجديد قبل طرحه رسميًا ضمن إصدار مستقر في وقت لاحق.

ويرى محللون في صناعة الألعاب أن هذه الخطوة تمثل محاولة ذكية من Obsidian لإعادة إحياء عنوان كلاسيكي بطريقة تحترم إرث اللعبة الأصلي، لكنها في الوقت نفسه تواكب تطلعات اللاعبين الجدد الذين يفضلون أنظمة القتال القائمة على التفكير التكتيكي بدلاً من الأسلوب السريع التقليدي.

كما أن تقديم النظام الجديد في شكل "نسخة تجريبية" يمنح الفريق المطور فرصة ثمينة لاختبار توازن اللعبة واستقبال تعليقات اللاعبين حول نقاط القوة والضعف قبل الإطلاق الكامل، وهذا النهج يعكس فلسفة Obsidian القائمة على التعاون مع مجتمع اللاعبين لتحسين منتجاتها باستمرار.

يمثل هذا التحديث أكثر من مجرد إضافة تقنية، فهو بمثابة إعادة إحياء لأحد أبرز العناوين في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، وبينما يترقب عشاق السلسلة تجربة القتال بنظام الأدوار لأول مرة، يبدو أن Obsidian Entertainment تواصل إثبات مكانتها كواحدة من أكثر الاستوديوهات حرصًا على تقديم تجارب غنية بالقصة والتفاصيل والأسلوب التكتيكي العميق.

وبين إرث الماضي وطموحات المستقبل، تعود Pillars of Eternity لتذكّر الجميع بأن الألعاب الكلاسيكية يمكن أن تولد من جديد، طالما وجدت مطورًا يعرف كيف يوازن بين الحنين والابتكار.