نهاية غير متوقعة لـ Hyper Light Breaker.. استوديو اللعبة يسرح الموظفين

في خطوة مفاجئة صدمت عشاق الألعاب المستقلة، أعلن استوديو Heart Machine عن إنهاء تطوير لعبته المنتظرة Hyper Light Breaker، لتتوقف عند مرحلة الوصول المبكر دون أن تصل إلى إصدارها الكامل.
القرار المفاجئ يأتي بعد سلسلة من التأجيلات والتحديات التي واجهها الاستوديو منذ الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2022، ليؤكد الآن رسميًا أن الإصدار 1.0 لن يرى النور.
اللعبة كانت تُعد بمثابة الجزء الثاني من سلسلة Hyper Light Drifter الشهيرة، والتي حصدت نجاحًا واسعًا بفضل تصميمها الفني الفريد وموسيقاها الغامرة. لكن هذه المرة، قرر فريق Heart Machine خوض مغامرة جديدة تمامًا من خلال تقديم تجربة من منظور الشخص الثالث بأسلوب Roguelike، وهي نقلة جريئة حاولت الجمع بين الحركة السريعة والتصميم البصري المميز الذي عُرف به الاستوديو.
غير أن الطموح الكبير اصطدم بواقع صعب. ففي بيان رسمي، أكد الاستوديو أن "الظروف الاقتصادية غير المستقرة والتحديات التمويلية" أجبرتهم على اتخاذ القرار المؤلم بإنهاء العمل على اللعبة وتسريح عدد من الموظفين. وجاء في البيان: "مع انتهاء عملنا على Hyper Light Breaker، اضطررنا إلى اتخاذ قرار صعب بالتخلي عن عدد من أعضاء الفريق الموهوبين. لم يكن هذا هو المسار الأمثل، لكنه كان الخيار الوحيد المتاح في ظل التحولات في التمويل وعمليات الاندماج التي تضرب صناعة الألعاب اليوم. ما نمر به ليس حالة فردية، بل انعكاس لواقع قاسٍ تعيشه العديد من الاستوديوهات المستقلة في الوقت الحالي."
يُذكر أن Hyper Light Breaker دخلت مرحلة الوصول المبكر في أوائل عام 2025 بعد عدة تأجيلات، وكان من المفترض أن تستمر التحديثات لتطوير اللعبة وصولًا إلى الإصدار الكامل. إلا أن قرار الإنهاء يعني أن المشروع سيُغلق قبل تحقيق تلك الرؤية النهائية. رغم ذلك، أكد فريق التطوير أنه سيعمل على تقديم نسخة منقحة ونهائية قدر الإمكان في يناير المقبل، مع وعد بأن اللعبة لن تتوقف فجأة، بل ستُمنح اللمسات الأخيرة لتبدو كعمل مكتمل بحدوده المتاحة.
وفي خضم هذا الإغلاق، أوضح الاستوديو أنه لم يفقد الحافز الإبداعي، إذ سيواصل تطوير مشروعات أخرى بالتعاون مع شركائه. من بين هذه المشاريع لعبة Possessor(s)، وهي لعبة أكشن وخيال علمي جانبية من نشر Devolver Digital، لا يزال من المقرر إصدارها الشهر المقبل. هذه الخطوة تؤكد أن Heart Machine يسعى للبقاء على الساحة رغم الأزمات التي تعصف به وبالعديد من استوديوهات الألعاب المستقلة حول العالم.
المحللة جيسيكا كونديت من موقع Engadget كانت قد جربت نسخة مبكرة من Hyper Light Breaker في مارس الماضي، ووصفتها بأنها "المزيج المثالي بين Hyper Light Drifter وSolar Ash"، مشيدةً بطريقة اللعب الديناميكية والتزلج على الألواح الطائرة الذي أضفى لمسة حيوية على التجربة. إلا أن اللعبة، رغم جودتها، كانت تعاني من بعض العيوب التقنية وعدم الاستقرار في الأداء خلال مرحلة التطوير، ما جعلها بحاجة إلى المزيد من الوقت والتمويل الذي لم يتحقق.
يأتي هذا القرار في وقت يشهد فيه قطاع الألعاب المستقلة تحديات متزايدة بسبب ارتفاع تكاليف التطوير، وتراجع الاستثمارات في المشاريع الصغيرة، إلى جانب المنافسة الشرسة في سوق الألعاب الرقمية. كما ساهمت عمليات الدمج والاستحواذ التي تجتاح الصناعة في الضغط على الاستوديوهات الأصغر، التي تجد نفسها مضطرة لتقليص النفقات أو إغلاق المشاريع غير المكتملة.