بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس التحرير
عاطف خليل
المشرف العام
ياسر شوري

لعبة كرونوسكريبت مغامرة جديدة قادمة إلى PS5 في 2026

بوابة الوفد الإلكترونية

في مفاجأة غير متوقعة لعشاق الفن والأدب خلال فعالية State of Play الأخيرة من سوني، كشفت الشركة عن لعبة جديدة بعنوان Chronoscript: The Endless End أو بالعربية "كرونوسكريبت: النهاية اللانهائية"، وهي واحدة من أكثر الألعاب القادمة تفرّدًا من حيث الفكرة والأسلوب الفني. تجمع اللعبة بين روح الرواية الأدبية وعوالم الأكشن والمغامرة في تجربة بصرية خيالية تُعيد تعريف العلاقة بين الفن التفاعلي والقصص المصوّرة.

اللعبة من تطوير Disk Works ونشر Shueisha، الشركة اليابانية الشهيرة التي تقف وراء مجلة Shonen Jump ومجموعة من أبرز سلاسل المانجا في العالم مثل Naruto وOne Piece وBleach. ويبدو أن دخول شويشا إلى عالم الألعاب التفاعلية بهذه القوة ليس مجرد تجربة عابرة، بل خطوة محسوبة تعكس رغبتها في تقديم محتوى فني يتجاوز المانجا والأنمي إلى فضاء الألعاب الغامر.

من خلال العرض الترويجي الذي عرضته سوني، بدت اللعبة كأنها لوحة فنية متحركة تجمع بين بعدين مختلفين في تصميمها: عالم ثلاثي الأبعاد داخل قصر غامض مليء بالأسرار، وعالم آخر ثنائي الأبعاد داخل صفحات المخطوطات المصوّرة، حيث يعيش اللاعب تجربة تجمع بين المغامرة الكلاسيكية والخيال الأدبي.

اللافت في Chronoscript هو اعتمادها بالكامل على الرسومات اليدوية، وهو ما يمنح كل مشهد فيها روحًا فريدة وإحساسًا حقيقيًا بالفن التشكيلي. المشاهد التي استعرضها المقطع الدعائي تُظهر مزيجًا مدهشًا من القتال السريع وألعاب المنصات الدقيقة، إلى جانب تصميم بيئي دقيق يفيض بالتفاصيل الفنية.

ورغم أن العرض ركز في معظمه على الجانب ثنائي الأبعاد من التجربة، إلا أن التنقل بين العالمين الثلاثي والثنائي يبدو جزءًا محوريًا من أسلوب اللعب، في تجربة أقرب إلى السفر بين عالم واقعي وآخر خيالي داخل عقل الكاتب نفسه. فالقصة تدور حول مؤلفين ومحررين يعيشون داخل قصرٍ يمثل كتابًا حيًا، حيث تتحول الكلمات إلى عوالم والأفكار إلى وحوش.

يبدو أن اللعبة ستقدّم مغامرة فلسفية بقدر ما هي تجربة ترفيهية. فهي لا تكتفي بتقديم الأكشن والمغامرة المعتادة، بل تحاول معالجة مفاهيم الإبداع والكتابة والذاكرة بأسلوب فني مبتكر. حتى اسم اللعبة "النهاية اللانهائية" يعكس هذا التناقض الجميل بين الحكاية التي لا تنتهي والكاتب الذي يسعى إلى إغلاق فصلٍ من قصته ولا يستطيع.

وقد أشار بعض المحللين بعد العرض إلى أن Chronoscript قد تكون أقرب إلى نوعية الألعاب التي تمزج بين العمق الأدبي والفن البصري، مثل Ori and the Blind Forest أو Hollow Knight، لكن بأسلوب فني أكثر شاعرية ونزعة فكرية أعمق.

أما من الناحية التقنية، فقد بدت اللعبة متقنة من حيث الأداء البصري وسلاسة الحركة، خصوصًا في مشاهد القتال ثنائية الأبعاد التي تبرز فيها الخطوط المرسومة يدويًا بشكل مدهش. ويُتوقع أن تستفيد النسخة المخصصة لجهاز PlayStation 5 من قدراته الرسومية العالية لدعم تلك التفاصيل الدقيقة.

ورغم الحماس الكبير الذي رافق الإعلان، أكدت شويشا أن اللعبة لن تكون جاهزة قبل عام 2026، ما يعني أن فريق التطوير في Disk Works أمامه وقت كافٍ لصقل التجربة وتحقيق رؤيته الفنية الكاملة.

بهذا الإعلان، تفتح شويشا فصلًا جديدًا في علاقتها بعالم الترفيه التفاعلي، لتثبت أن القصص لا يجب أن تُروى بالكلمات وحدها، بل يمكن أن تُلعب وتُعاش أيضًا. أما عشاق الفن الياباني وعوالم المانجا، فربما تكون Chronoscript: The Endless End هي اللعبة التي طال انتظارها لتجسيد الأدب على هيئة مغامرة تفاعلية مذهلة.