مايكروسوفت تطلق نظامًا موحدًا لعلامات إمكان الوصول في ألعاب Xbox
في خطوة جديدة تعزز من شمولية الألعاب للجميع، أعلنت شركة مايكروسوفت رسميًا عن إطلاق نظام موحد لعلامات إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو، وذلك ضمن مبادرة "الألعاب المُيسّرة" التي تهدف إلى دعم اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة ومنحهم تجربة متكاملة ومريحة.
وتُعد هذه العلامات الجديدة إضافة مهمة لمتجر Xbox، حيث أصبحت تظهر في أعلى صفحات الألعاب لتوضح عدد ميزات إمكانية الوصول المتوفرة في كل لعبة. على سبيل المثال، تعرض لعبة "South of Midnight" حاليًا 13 ميزة إمكانية وصول مختلفة، مثل: حساسية الإدخال القابلة للتعديل، ومستويات صوت منفصلة، وخيارات بديلة للألوان، وترجمات كبيرة الحجم، وحتى إمكانية اللعب دون الحاجة للضغط المستمر على الأزرار.
تجربة تصفح أكثر ذكاءً للاعبين:
ويمكن للاعبين الآن استخدام هذه العلامات كفلاتر بحث في متجر Xbox، مما يسهل عملية العثور على الألعاب التي تناسب احتياجاتهم بشكل دقيق. هذه الميزة متوفرة عبر منصة Xbox، وتطبيق الكمبيوتر، وتطبيق الهاتف الذكي، والموقع الإلكتروني الرسمي، مما يوفر تجربة شاملة وسلسة في كل مكان.
وتُعتبر هذه الخطوة من مايكروسوفت انتقالًا من نظام العلامات الفردية الذي أُطلق في عام 2021، إلى **نظام موحد تديره جمعية برمجيات الترفيه (ESA)، بمشاركة شركات كبرى في صناعة الألعاب مثل: نينتندو، وسوني، ويوبيسوفت، وإلكترونيك آرتس (EA)، وريوت جيمز، وسكوير إنكس، ووارنر براذرز، وأمازون جيمز.
ويضم النظام الجديد حتى الآن 24 علامة إمكانية وصول محتملة، تشمل ميزات متقدمة مثل *تحويل النص إلى كلام، وسرد القوائم الصوتي، والتحكم بالحركة، وتعديلات واجهة المستخدم*.
مايكروسوفت تسبق المنافسين بخطوة:
ورغم مشاركة شركات كبرى مثل نينتندو وسوني في تطوير هذه المبادرة، إلا أنه حتى الآن لم تقم أي منهما بتحديث متاجرها لتضم العلامات الجديدة. مايكروسوفت أصبحت أول شركة كبرى تُطبق هذه الميزة بشكل كامل، مما يعزز من صورتها كمطور يضع تجربة المستخدم الشاملة في مقدمة أولوياته.
ولا تقتصر هذه الجهود على مجال الألعاب فقط، إذ أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام خاص بها لعلامات إمكانية الوصول في التطبيقات، يُطلق عليه "ملصقات التغذية لإمكانية الوصول"، ومن المتوقع أن يتم طرحه على متجر التطبيقات خلال عام 2025، في محاولة لجعل تجربة استخدام التطبيقات أكثر إنصافًا وسهولة لذوي الاحتياجات الخاصة.
تُعد هذه الخطوة من مايكروسوفت تقدمًا مهمًا في مجال دعم إمكانية الوصول في الألعاب الرقمية، وتُشكل معيارًا جديدًا في كيفية تصميم وتقديم الألعاب لجميع فئات اللاعبين، ما يعزز من تجربة الألعاب الشاملة ويضع الأساس لصناعة ألعاب أكثر إنصافًا واستدامة.