بوابة الوفد الإلكترونية
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د.عبد السند يمامة
رئيس التحرير
عاطف خليل
المشرف العام
ياسر شوري

هل يصل FSR 4 إلى PS5 Pro؟ مارك سيرني يكشف التفاصيل

مارك سيرني المهندس
مارك سيرني المهندس الرئيسي في سوني

أعلنت AMD رسميًا عن إصدار FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)، أحدث تقنيات رفع الدقة التي تستهدف تحسين جودة الرسوميات في الألعاب. 

تم إطلاق التقنية الجديدة بالتزامن مع وحدات معالجة الرسومات Radeon RX 9070 وRX 9070 Ti، ولكن يبدو أن تأثيرها لن يقتصر فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، إذ تشير التقارير إلى احتمال وصولها إلى جهاز PlayStation 5 Pro من خلال تحديث برمجي بدلاً من الحاجة إلى عتاد جديد.  

تقنية FSR 4 قد تصل إلى PS5 Pro بحلول 2026


وفقًا لمقابلة حديثة أجرتها Digital Foundry مع مارك سيرني، المهندس الرئيسي في سوني، فإن تقنية FSR 4 قد تصبح جزءًا من النظام الرسومي في PS5 Pro، حيث قال: "هدفنا هو تقديم تقنية مماثلة لـ FSR 4 على PS5 Pro بحلول عام 2026 كتطوير جديد لـ PSSR".  

تعتمد PSSR (Spectral Super Resolution)، وهي تقنية مخصصة لرفع دقة الألعاب في PS5 Pro، على خوارزميات تحسين الصورة لجعل الألعاب التي تعمل بدقة أقل تبدو وكأنها تعمل بدقة 4K.

 وأوضح سيرني أن هذه التقنية تم تطويرها باستخدام مزيج من تقنيات AMD الحالية والمستقبلية، ما يجعل دمج FSR 4 خطوة منطقية ضمن خطط التطوير.  

كيف يؤثر FSR 4 على تجربة الألعاب؟  


من خلال مراجعة أداء FSR 4 على أحدث وحدات معالجة الرسومات من AMD، يتضح أن التقنية ليست مجرد حل سحري لرفع الأداء، حيث قد تؤدي في بعض الحالات إلى معدلات إطارات أقل مقارنة بـ FSR 3، ولكنها تقدم في المقابل تفاصيل رسومية أوضح. 

بالنسبة لجهاز PS5 Pro، فإن هذه التحسينات قد تكون ذات قيمة كبيرة للمستخدمين الذين يبحثون عن أفضل تجربة بصرية، خاصة لمن قاموا بشراء الجهاز بسعر مرتفع.  

يمكن ملاحظة تأثير FSR 4 بشكل واضح من خلال مقاطع الفيديو المقارنة، حيث تظهر زيادة التفاصيل البصرية وتحسينات في جودة الصورة الإجمالية مقارنة بالإصدارات السابقة من التقنية.  

تعاون سوني وAMD: مفتاح تطوير تقنيات الرسوميات المستقبلية


أحد العوامل التي جعلت FSR 4 مناسبًا لجهاز PS5 Pro هو التعاون الوثيق بين سوني وAMD عبر مشروع Project Amethyst، والذي يهدف إلى بناء بنية جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحسين الرسوميات في الألعاب.  

أوضح سيرني أن التعاون بين الشركتين ساهم بشكل مباشر في تطوير FSR 4، حيث أن الشبكة العصبية وخوارزميات التعلم المستخدمة في التقنية الجديدة هي نتائج أولية لهذا التعاون.  

وأضاف: "FSR 4 وما سيتبعه من تطويرات على PSSR هو مجرد بداية لمستقبل تقنيات الرسوميات لدينا، ونتوقع أن نكون قادرين على تنفيذ خوارزمياتنا الخاصة بناءً على الابتكارات التي تمت بالتعاون مع AMD".

ماذا يعني هذا لمستقبل الألعاب؟ 
مع استمرار التطورات في تقنيات رفع الدقة، يبدو أن FSR 4 سيمثل قفزة نوعية في جودة الرسوميات، سواء على أجهزة Radeon RX الجديدة أو على منصات الألعاب مثل PS5 Pro، وإذا نجحت سوني في دمج FSR 4 في منصتها القادمة، فقد يؤدي ذلك إلى تحسين كبير في أداء الألعاب دون الحاجة إلى تغييرات جذرية في العتاد، مما يعزز تجربة المستخدم ويطيل عمر الجهاز في السوق.  

من المتوقع أن تستمر AMD وسوني في تحسين هذه التقنيات خلال السنوات القادمة، مما يجعل الألعاب أكثر وضوحًا وسلاسة مع كل تحديث جديد.